Есть вещи модные, а есть - актуальные. Я пока не видел ни одного серьезного проекта, который бы вообще не использовали UIKit в пользу SwiftUI. Есть проекты в которых до сих пор можно встретить код на Objective C. Поэтому UIKit, в той или иной степени будет с нами еще очень долго)
Да, действительно в дизайн системе есть такое понятие как UIKit. Но я рассказывал именно про фреймворк в iOS с названием UIKit. Схожее название часто вводит в заблуждение, но давайте "отделять мух от котлет":
UIKit (в дизайн системе) - это цветовая схема, набор шрифтов и различных UI элементов
UIKit (фреймворк в iOS) - отвечает за обработку пользовательских жестов
Спасибо за отличный комментарий. Я поправлю этот момент)
Отличная работа!
Все 4 статьи просто потрясающие?
Перечитать придётся несколько раз)
Спасибо)
Проекта нет, но можно копипастить кусочки кода из примеров
Следующаяя тема по плану - неявные анимации. Но я подумаю о том, что бы и про обычные написать)
Есть вещи модные, а есть - актуальные. Я пока не видел ни одного серьезного проекта, который бы вообще не использовали UIKit в пользу SwiftUI. Есть проекты в которых до сих пор можно встретить код на Objective C. Поэтому UIKit, в той или иной степени будет с нами еще очень долго)
Спасибо.
А что именно смущает в формулировке?
Да, действительно на картинке опечатка(
Хорошо что заметили
Скоро будет продолжение)
Да, действительно в дизайн системе есть такое понятие как UIKit. Но я рассказывал именно про фреймворк в iOS с названием UIKit. Схожее название часто вводит в заблуждение, но давайте "отделять мух от котлет":
UIKit (в дизайн системе) - это цветовая схема, набор шрифтов и различных UI элементов
UIKit (фреймворк в iOS) - отвечает за обработку пользовательских жестов
Я писал про второй.
Но спасибо за комментарий)
Часть материла уже готова. Постараюсь не затягивать?