Не соглашусь насчëт того, что чн и зп лишь пустышки, повторяющие успех тч. Зп обладает той же атмосферой но сильно отличается от предыдущих игр, она делает смелый шаг в сторону от привычки игроков и это работает. С чн всë сложнее, ведь игру по сути мало кто понял. Это же события "рассвета" сталкерства. Аномалий не так много, артефактов гора, бери не хочу, так что и внимание группировок сосредоточено на сопернечистве или же войне (как мне кажется - центральная тема игры). И вот эта яркость картинки, слепящее солнце в игре - это же по сути олицетворение "рассвета". Игру не хотели делать такой же мрачной как тч, еë делали не про это, но игроки хотели не того и поэтому еë до сиэ пор недолюбливают
Не соглашусь насчëт того, что чн и зп лишь пустышки, повторяющие успех тч. Зп обладает той же атмосферой но сильно отличается от предыдущих игр, она делает смелый шаг в сторону от привычки игроков и это работает. С чн всë сложнее, ведь игру по сути мало кто понял. Это же события "рассвета" сталкерства. Аномалий не так много, артефактов гора, бери не хочу, так что и внимание группировок сосредоточено на сопернечистве или же войне (как мне кажется - центральная тема игры). И вот эта яркость картинки, слепящее солнце в игре - это же по сути олицетворение "рассвета". Игру не хотели делать такой же мрачной как тч, еë делали не про это, но игроки хотели не того и поэтому еë до сиэ пор недолюбливают