1. Заявлено что рабочая версия OR будет стоить 300 долларов и меньше. В чем тогда экономия?
2. Виртуальная реальность — это не только (и не столько) прибор — сколько экосистема. Кто будет делать контент под такие устройства?
3. Если говорить о бюджетных вариантах очков — то лучше уж вспомнить Google Cardboard и русский fibrum.
Заглавная фотография выглядит как дешевый фотошоп. Если это не фотошоп — то разработчику интерфейса надо оторвать руки. На мой взгляд автомобильная система должна быть максимально удобна и понятна, что бы одного мелком брошенного взгляда хватало на то что бы понять что происходит. Тут же какой то космический треш, маленькие циферки, полезное место занято только на треть.
По личному опыту работы геймдизайнером в течении 5+ лет, могу заметить
1. Посещение КРИ дает сейчас меньше знания, чем посещение того же DevGamm, и еще меньшее, чем регулярное чтение Гамасутры.
2. Важно хорошо знать математику. Полезно иметь навыки написания на LUA. Но знание гейм-мейкера вряд ли поможет, если вы будете работать гейм-дизайреном в большой компании, скорее даже будет мешать.
3. Если вы просто любите игры — продолжайте играть, не становитесь гейм-дизайнерами. Вам может не понравится.
У нас есть ряд оппозиционных блогеров, которые регулярно мониторят сайт гос.закупок, и непременно заметят этот тендер, и донесут информацию о нем до оппозиционно настроенных граждан. А может это у меня уже паранойя.
Как геймдизайнер со стажем 5+ лет могу сказать что мне пригодилось за это время в работа.
1. Математика. Не очень сложная, на уровне 3-4 курса профильного института, но используется почти везде.
2. Экономика. В игре обычно работают все те же самые экономические законы, что и в реальной жизни.
3. Статистика и аналитика. Надо уметь собирать и обрабатывать данные, понимать какие именно данные нужно обработать для решения задачи.
4. Внимательность к мелочам. Ну это не только для геймдизайнера важно, но игры особа требовательны к мелочам, из мелочей создается атмосферность, «играбельность».
5. Любовь к играм. Я не верю, что можно стать геймдизайнером и не любить игры.
Если честно, то порой достигается обратный эффект, каждый раз когда я захожу на страницу с таймерами и яркими CTA — я закрываю страницу и иду искать нормальный сайт, с полноценным описанием, контактами фирмы и прочим.
Ну аналогия не совсем применима. Вода в том виде, что была 20 лет по прежнему течет из-под крана, платим нынче за питьевую воду, новую услугу.
Тут вопрос в другом. Я совершенное не разбираюсь в вопросе, но по моему розетка, как и другие устройства могут управляться неким локальным сервером, который, в свою очередь, уже будет управляться по интернету, за который мы и так платим. Зачем для розетки отдельный канал интернета?
2. Виртуальная реальность — это не только (и не столько) прибор — сколько экосистема. Кто будет делать контент под такие устройства?
3. Если говорить о бюджетных вариантах очков — то лучше уж вспомнить Google Cardboard и русский fibrum.
Была бы цена ётафона в пределах 23к — я бы лично рассматривал его покупку.
Хотя о чем это я, они там и так в курсе.
1. Посещение КРИ дает сейчас меньше знания, чем посещение того же DevGamm, и еще меньшее, чем регулярное чтение Гамасутры.
2. Важно хорошо знать математику. Полезно иметь навыки написания на LUA. Но знание гейм-мейкера вряд ли поможет, если вы будете работать гейм-дизайреном в большой компании, скорее даже будет мешать.
3. Если вы просто любите игры — продолжайте играть, не становитесь гейм-дизайнерами. Вам может не понравится.
А может это у меня уже паранойя.
Все просто, в Китае нет ГуглСтора, там сотни локальных сторов. Поэтому Китай и не считают.
1. Математика. Не очень сложная, на уровне 3-4 курса профильного института, но используется почти везде.
2. Экономика. В игре обычно работают все те же самые экономические законы, что и в реальной жизни.
3. Статистика и аналитика. Надо уметь собирать и обрабатывать данные, понимать какие именно данные нужно обработать для решения задачи.
4. Внимательность к мелочам. Ну это не только для геймдизайнера важно, но игры особа требовательны к мелочам, из мелочей создается атмосферность, «играбельность».
5. Любовь к играм. Я не верю, что можно стать геймдизайнером и не любить игры.
Тут вопрос в другом. Я совершенное не разбираюсь в вопросе, но по моему розетка, как и другие устройства могут управляться неким локальным сервером, который, в свою очередь, уже будет управляться по интернету, за который мы и так платим. Зачем для розетки отдельный канал интернета?