Search
Write a publication
Pull to refresh
2
0
Александр Птичкин @MulturokiPointJsEngine

Разработчик российского игрового движка PointJS

Send message

Вот мы и узнали в 21 веке что такое мышка и кнопка клавиатуры...

Ни че не отличается — просто нумерация нужна а фотошоп может не дать нужных цифр (вдруг кто любит словами называть). Поэтому и показал как зачистить имена (так на всякий случай)
да не критично. Всей этой оптимизацией и экономией я занялся после одной игрухи в ВК которая напрочь висела у меня н ноуте.
Спасибо за комментарий — учтем все на будущее. Попробую порезать здания тоже.
Это было написано больше для того чтоб на чьей-то странице ВК не всплыло и ли блоге. А то таких кооператоров полно а первоисточник не стоит — тем самым люди оставляют комменты под скопированным ответа естественно не получают.
Я думаю мешает только тот момент, что я делаю mmorpg игру и там все здания будут расчленены такими вот записями в память (персонажей и движухи много будет). Боюсь это сожрет больше ресурсов чем просто все стареть и отрисовать. Для одного персонажа да это реально! Но когда много…
Ну вы сравнили команду UE4 и работу одного человека. У движка нет проблем — я лишь рассказал идею обработки движений персонажа. Кому то это будет полезно кто только начинает делать игры
они одинаковые — а коммерческая сделана лишь для того чтобы вы свои игры могли монтировать (или проекты) а не оправдываться перед налоговой почему сделали игру на бесплатно движке. Короче это защита только для вас. Вы же даже не знаете о чем движок уже чужие деньги считаете — не хорошо ))
Где вы такое видели? 5к? Движок бесплатный. А то что вы там смотрите это лишь готовые решения (изометрия физика мультиплеер) — можете создать свои на базовой версии!
Да. игровой движок работает со скоростью 60fps. тут показан образный путь за одну секунду например. Показано именно то что даже не задевая за здание на напрямую нам надо делать расчеты не только того с кем столкнулись а и того перекрывается ли кем то площадка с которой мы столкнулись чтобы не навредить перерисовки. Ну у меня всегда объект перерисовывается целиком — способа перерисовать кусок растра с которым мы контактировали я пока не нашел. Если вы знаете как это сделать на CANVAS — буду рад услышать и применить.

Information

Rating
Does not participate
Location
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Date of birth
Registered
Activity

Specialization

Game Developer, Разработчик игрового движка PointJS
Lead
From 1 $
JavaScript
Node.js
HTML
CSS