Илья Чистяков @MyGodIsHe
Developer
Об одной задаче, которую больше не предлагают на собеседовании

Пожалуйста, объясните, как получилось уравнение x = 1 / (1 + x). Первоначальное обобщение должно выглядеть как x(n) = 1 / (1 + x(n-1)), по идеи.
0
LookПовышаем производительность кода: сначала думаем о данных

Прошу заметить, DS1 часто проседает до 15 FPS. Наверно этот чеклист существует только в фантазиях фанбоев сони. )) В то же время, DS2 замечательно оптимизирован, и эта оптимизация сделана за счет удаления лишних объектов, а не какого-то лоу-кодинга.
+1
LookРазработка Инди РПГ: разбор двух лет разработки

Чтож, ещё зашкварней. Вспоминаю только одну игру с такой политикой — planetary annihilation, ей это не помогло.
0
LookРазработка Инди РПГ: разбор двух лет разработки

Ору с ценника. 2999 pуб. Ребята чето попутали.
+1
LookInput lag во время рендеринга и как его побеждать

Интересно, эта проблема решена в популярных движках?
0
LookСоздание своего типа ассета в Unreal Engine 4 и кастомизация панели свойств

Понятно. В любом случае, GameMode — это неподходящее место для регистрации AssetAction. Лучше сделать это как в UMGEditor, создать плагин и прописать регистрацию в StartupModule.
0
LookСоздание своего типа ассета в Unreal Engine 4 и кастомизация панели свойств

Непонятно про RegistrateCustomPartAssetType, в сурсах анрила такой конструкции не встречал. Собрал проект без этого метода — ассет работает. Версия 4.12.
0
LookОб ИИ в интеллектуальных играх

уже 2016 год а статей нет, как так
0
LookСаунд-дизайн тяжёлой брони для проекта InSomnia

Запекать, имеется ввиду настроить искажения на уровне, просчитать их и сохранить, а дальше юзать в движке. Почему библиотеки: цитата с вики «FMOD — проприетарная программная аудио библиотека», и в игровом движке они встраиваются как библиотеки, есть api и все дела. Видимо название зависит от контекста.
+1
LookСаунд-дизайн тяжёлой брони для проекта InSomnia

Wwise и fmod, зачем нужны обе библиотеки? Что в них общего и какие различия? По поводу запекания геометрии: подробностей не знаю, может это делается через 3Dception Wwise или ещё как-то. Смысл в том, что Wwise имеет мощный звуковой реалтайм движок, который настраиваешь и у тебя игра звучит как Thief например.
0
LookGPU vs CPU: Почему для анализа финансовых данных применяют графические процессоры

Опечатка, цпу таки.
0
LookGPU vs CPU: Почему для анализа финансовых данных применяют графические процессоры

Анимацию невозможно делать на GPU, т.е. возможно, но очень специфическую. Например пламя с помощью движение текстур и смешивания масок. В играх юзер интерфейс рисуется так же как и в браузере — на GPU, за исключением эффектов: свечение например или анимированный фон. Для браузеров есть webgl, но применять его к разметке нельзя, только к opengl объектам. Посмотри css фильтры в IE, они на GPU вроде работают.
0
LookGPU vs CPU: Почему для анализа финансовых данных применяют графические процессоры

Думаю можно это использовать в распознавании картинок. В других же web аспектах, cpu не является узким местом. Обычно это жесткий диск.
+1
LookGPU vs CPU: Почему для анализа финансовых данных применяют графические процессоры

GPU создан, чтобы выполнять простые операции над большим объемом однотипных данных (преобразовать пиксели на экране, вершины в сцене). Если операции сложные, а данных немного, то GPU будет проигрывать CPU, и наоборот.
+3
LookСаунд-дизайн тяжёлой брони для проекта InSomnia

Разве attenuation работает с геометрий уровня? Слышал что wwise умеет такое запекать, наверное и fmod тоже. Вот про это очень интересно почитать. И кстати, для чего использовать две библиотеки? Вроде бы одинаковую функцию выполняют.
0
LookПочему я пишу игры на C (да, на C)

Язык здесь не при чем. Оптимизация ведется на другом уровне — модели, текстуры, хитрые подмены 3d на 2d и прочие трюки. Ну а самое главное шейдеры — скелетная анимация, свет, тени и прочее. Сейчас большинство вычислений в играх делает на GPU.
+1
LookСоздание игровых уровней: советы и хитрости (часть 2)

В игре «Сэр, на вас объявлена охота!» такая же механика как у вас, посмотрите детали реализации там.
0
LookСоздание игровых уровней: советы и хитрости (часть 2)

Сэр, на вас объявлена охота! Посмотрите эту игру, там похожая механика.
0
LookПредставьте мир, в котором не требуется зарабатывать на жизнь

Без стимулов лень победит — в США куча черных семей на пособии, в Англии та же ситуация с белыми. Сидят и травку крутят всю жизнь, в лучшем случае. Сейчас всё легко развивать, в том числе и науку, просто большинству плевать на новые технологии. Нужна идеология или, может быть, новая система управления государственных обязанностей на основе IT систем, что-то такое же мощное, как социальные сети.
0
LookMicrosoft выпустит свой собственный дистрибутив Linux

Дак это, захочет MS запилить фишку мощную под свои нужды, а тут бац, менять надо основы (ядро, пакетный менеджер, оконный менеджер и прочее). И что, сторонний дистр задом повернется, типа а нам зачем это? Вот для этого и делают свои дистры.
0
LookHereThere
12
3456
Information
- Rating
- Does not participate
- Location
- Москва, Москва и Московская обл., Россия
- Date of birth
- Registered
- Activity