All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
25
0
Илья Чистяков @MyGodIsHe

Developer

Send message
Пожалуйста, объясните, как получилось уравнение x = 1 / (1 + x). Первоначальное обобщение должно выглядеть как x(n) = 1 / (1 + x(n-1)), по идеи.
Прошу заметить, DS1 часто проседает до 15 FPS. Наверно этот чеклист существует только в фантазиях фанбоев сони. )) В то же время, DS2 замечательно оптимизирован, и эта оптимизация сделана за счет удаления лишних объектов, а не какого-то лоу-кодинга.
Чтож, ещё зашкварней. Вспоминаю только одну игру с такой политикой — planetary annihilation, ей это не помогло.
Ору с ценника. 2999 pуб. Ребята чето попутали.
Интересно, эта проблема решена в популярных движках?
Понятно. В любом случае, GameMode — это неподходящее место для регистрации AssetAction. Лучше сделать это как в UMGEditor, создать плагин и прописать регистрацию в StartupModule.
Непонятно про RegistrateCustomPartAssetType, в сурсах анрила такой конструкции не встречал. Собрал проект без этого метода — ассет работает. Версия 4.12.
уже 2016 год а статей нет, как так
Запекать, имеется ввиду настроить искажения на уровне, просчитать их и сохранить, а дальше юзать в движке. Почему библиотеки: цитата с вики «FMOD — проприетарная программная аудио библиотека», и в игровом движке они встраиваются как библиотеки, есть api и все дела. Видимо название зависит от контекста.
Wwise и fmod, зачем нужны обе библиотеки? Что в них общего и какие различия? По поводу запекания геометрии: подробностей не знаю, может это делается через 3Dception Wwise или ещё как-то. Смысл в том, что Wwise имеет мощный звуковой реалтайм движок, который настраиваешь и у тебя игра звучит как Thief например.
Анимацию невозможно делать на GPU, т.е. возможно, но очень специфическую. Например пламя с помощью движение текстур и смешивания масок. В играх юзер интерфейс рисуется так же как и в браузере — на GPU, за исключением эффектов: свечение например или анимированный фон. Для браузеров есть webgl, но применять его к разметке нельзя, только к opengl объектам. Посмотри css фильтры в IE, они на GPU вроде работают.
Думаю можно это использовать в распознавании картинок. В других же web аспектах, cpu не является узким местом. Обычно это жесткий диск.
GPU создан, чтобы выполнять простые операции над большим объемом однотипных данных (преобразовать пиксели на экране, вершины в сцене). Если операции сложные, а данных немного, то GPU будет проигрывать CPU, и наоборот.
Разве attenuation работает с геометрий уровня? Слышал что wwise умеет такое запекать, наверное и fmod тоже. Вот про это очень интересно почитать. И кстати, для чего использовать две библиотеки? Вроде бы одинаковую функцию выполняют.
Язык здесь не при чем. Оптимизация ведется на другом уровне — модели, текстуры, хитрые подмены 3d на 2d и прочие трюки. Ну а самое главное шейдеры — скелетная анимация, свет, тени и прочее. Сейчас большинство вычислений в играх делает на GPU.
В игре «Сэр, на вас объявлена охота!» такая же механика как у вас, посмотрите детали реализации там.
Сэр, на вас объявлена охота! Посмотрите эту игру, там похожая механика.
Без стимулов лень победит — в США куча черных семей на пособии, в Англии та же ситуация с белыми. Сидят и травку крутят всю жизнь, в лучшем случае. Сейчас всё легко развивать, в том числе и науку, просто большинству плевать на новые технологии. Нужна идеология или, может быть, новая система управления государственных обязанностей на основе IT систем, что-то такое же мощное, как социальные сети.
Дак это, захочет MS запилить фишку мощную под свои нужды, а тут бац, менять надо основы (ядро, пакетный менеджер, оконный менеджер и прочее). И что, сторонний дистр задом повернется, типа а нам зачем это? Вот для этого и делают свои дистры.

Information

Rating
Does not participate
Location
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity