Search
Write a publication
Pull to refresh
1
0
Send message

Очень приятно читается. Термины определены перед использованием и сразу указаны источники для более глубокого изучения, если захочется.

Сама статья тоже отличная, но с таким стилем изложения интересно читать даже про непонятные области.

Тем более для первой публикации - мое уважение)

Без этого мы бы не узнали, что такое War Craft, DOOM или Герои 3.

Герои 3 тут точно лишние, WarCraft, если третий, то тоже не совсем.

Это уже была эпоха лицензионных джевелов. Герои что то около полумиллина копий продались у нас. Для тех времен это очень много на рынке доминирующего пиратства.

Ну и третий варкрафт в джевелах покупали охотно и по нескольку раз - ключи b-net были вполне оффициальные и рабочие. Так что конкретно эти две игры вполне заняли и заняли бы рынок и без пиратства у нас, все благодаря джевел-лицензиям.

нагружали одного сценариста на несколько проектов или давали работать с другими студиями

Если бы они требовали именно этого — у меня бы вопросов не было. Но в требованиях я не вижу упоминаний о подобном, вижу желание получать больше отчислений.
Странно, что в комментариях ни разу не упомянули Барселону — а план с гексами напоминает больше всего план её застройки, только с квадратами. Совсем недавно были планы по объединению квадратов в сетку 3 на 3 из текущих кварталов, с пешеходными улицами внутри блока и использованием дорог только между такими квартами. Вроде как тоже по проекту сплошные выгодны — загруженность дорог, шум, чистота воздуха. Еще одна неочевидная цель была упомянута — борьба с малоподвижным образом жизни.
А еще вспомнился другой город..
image

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity