Никита Захарченко @Nick_Field
User
Избавление от артефактов сжатия PVRTC текстур

В данном проекте мы используем EZ GUI
0
LookРазбираемся с шейдерами в Unity3D на конкретном примере

А давайте я просто допишу туда год? Суть то в том, что началось это с восьмого директа.
0
LookРазбираемся с шейдерами в Unity3D на конкретном примере

Сами понимаете, всего учесть порой невозможно. Но я обязательно учту замечания в следующий раз.
0
LookРазбираемся с шейдерами в Unity3D на конкретном примере

Я извиняюсь, не в том месте тег проставил, вот оно и не спрятало
0
LookИзбавление от артефактов сжатия PVRTC текстур

Да, посмотрел в интернете, теперь вижу. Меня сбили с толку статьи, где сравнивали результаты PVRTexTool с результатами компрессии в Unity3D. Все дело в том, что некоторые версии unity3d выходили со старой версией данного инструмента.
0
LookИзбавление от артефактов сжатия PVRTC текстур

Есть отличная утилита — PVRTexTool. На высоких настройках качества выдает значительно лучший результат, чем компрессор в unity3d. Но артефакты все же могут присутствовать. PVRTC — очень жесткий алгоритм сжатия.
0
LookHere
1
2There
Information
- Rating
- Does not participate
- Location
- Минск, Минская обл., Беларусь
- Date of birth
- Registered
- Activity