Я уже понял, что Вы дошли, и вопросы (скорее всего) Ваши каверзные я помню.
Дело в том, что Вы голословны — все Вам, видите ли, врут, а сами Вы ограничиваетесь неподкреплёнными аргументацией тезисами.
Прислушиваться же к «просто мнению» изначально столь критично настроенного человека — решение явно бесконечно далёкое от объективности.
Наркотики — наиболее простая форма получения веществ, которые наш организм вырабатывает самостоятельно во время игр, еды, секса — любых приятных и будоражащих/расслабляющих вещей.
Нет ничего удивительного в некоторой схожести внешних проявлений.
К примеру, моё болезнененное пристрастие к вкусняшкам имеет схожие физиологические и социальные последствия для моей жизнедеятельности…
ВоВ — тема отдельная, да и последние их нововведения, касающиеся подписки — не спроста. Они просто дольше всех смогли доить рынок pay2play, но бесконечно это продолжаться не может.
Наш диалог становится беспредметным, нужно либо заканчивать, либо переходить на конкретику. Но раз уж начали с АА, то лично я не помню там никаких шоповских уберплюшек. Во всяком случае, когда играл, помню были декоративные костюмы, дающие +1% то ли к урону, то ли к опыту; более шустрые маунты и глайдеры; наборы для рыбалки и корабли. Но всё это, во-первых, перепродавалось на внутриигровом аукционе игроками за внуриигровую же валюту. А, во-вторых, не шло ни в какое сравнение с наиболее ценными ресурсами и вещами, получить которые можно было только традиционным корейским гриндингом — через крафт и таскание паков.
Очевидным образом, в конверсиях.
Если это сделано таким образом, значит, это приносит наибольшее число игроков, остающихся в игре.
Никто не будет делать что-то просто Вам назло :)
Существуют вполне конкретные показатели ретеншена, которые подсказывают, какие решения при разработке или оперировании принимать.
Насколько я понял, основная Ваша претензия — к модели монетизации вида freemium.
Но ведь Вы понимаете, что монетизация как таковая необходима? Никто не может предоставить Вам качественный продукт просто так.
Я глубоко убеждён, что buy to play — наиболее честный и корректный её вид, но — увы — он просто не нравится аудитории. Люди не готовы платить за свои развлечения на регулярной основе.
F2p можно воспринимать просто как демо-версию. А премиум аккаунт — как справедливую плату за нравящуюся Вам игру.
Во всяком случае, такой подход я для себя выработал задолго до приближения к игровой индустрии. Платить за удовольствие — нормально.
Я вспоминаю себя год назад — отчаянно хотевшего попасть в индустрию.
От того, что Вы, скажем, показали бы свою игру, мне на тот момент не было бы ни горячо, ни холодно: сколько в игры ни играй, геймдизом не станешь.
И наоборот — прочитать подобную статью мне было бы крайне любопытно. К слову, именно на Хабре я узнал о Вышкинских курсах.
«Во все» — это в какие? Наши фотографии, да и мы сами, были на Дне открытых дверей, т.к. получали дипломы там же.
Чтобы кто-то показал мою игру, я должен дать на это согласие. Моя дипломная работа таковым не является.
У скримскул, насколько я понимаю, история подольше — программа Вышки пошла сейчас всего лишь на вторую итерацию.
Но результаты уже радуют.
Именно этот тезис я и старался донести.
Мой непосредственный руководитель тоже не видел ни одного из моих дипломов — он судил по тестовому заданию и моему проекту, который я и демонстрировал на собеседовании.
Но знания и, что важнее, образ мышления, которые позволили мне предоставить эти материалы — были получены именно в Вышке.
Дело в том, что Вы голословны — все Вам, видите ли, врут, а сами Вы ограничиваетесь неподкреплёнными аргументацией тезисами.
Прислушиваться же к «просто мнению» изначально столь критично настроенного человека — решение явно бесконечно далёкое от объективности.
Нет ничего удивительного в некоторой схожести внешних проявлений.
К примеру, моё болезнененное пристрастие к вкусняшкам имеет схожие физиологические и социальные последствия для моей жизнедеятельности…
Наш диалог становится беспредметным, нужно либо заканчивать, либо переходить на конкретику. Но раз уж начали с АА, то лично я не помню там никаких шоповских уберплюшек. Во всяком случае, когда играл, помню были декоративные костюмы, дающие +1% то ли к урону, то ли к опыту; более шустрые маунты и глайдеры; наборы для рыбалки и корабли. Но всё это, во-первых, перепродавалось на внутриигровом аукционе игроками за внуриигровую же валюту. А, во-вторых, не шло ни в какое сравнение с наиболее ценными ресурсами и вещами, получить которые можно было только традиционным корейским гриндингом — через крафт и таскание паков.
Если это сделано таким образом, значит, это приносит наибольшее число игроков, остающихся в игре.
Никто не будет делать что-то просто Вам назло :)
Существуют вполне конкретные показатели ретеншена, которые подсказывают, какие решения при разработке или оперировании принимать.
Но ведь Вы понимаете, что монетизация как таковая необходима? Никто не может предоставить Вам качественный продукт просто так.
Я глубоко убеждён, что buy to play — наиболее честный и корректный её вид, но — увы — он просто не нравится аудитории. Люди не готовы платить за свои развлечения на регулярной основе.
F2p можно воспринимать просто как демо-версию. А премиум аккаунт — как справедливую плату за нравящуюся Вам игру.
Во всяком случае, такой подход я для себя выработал задолго до приближения к игровой индустрии. Платить за удовольствие — нормально.
От того, что Вы, скажем, показали бы свою игру, мне на тот момент не было бы ни горячо, ни холодно: сколько в игры ни играй, геймдизом не станешь.
И наоборот — прочитать подобную статью мне было бы крайне любопытно. К слову, именно на Хабре я узнал о Вышкинских курсах.
На мой взгляд, нужно иметь огромный опыт и быть очень аккуратным, чтобы из критики не скатиться в критиканство.
Ругать-то — дело не мудрёное.
Я, к примеру, никогда не понимал нападок на АА — лично мне было вполне комфортно играть в своё время.
Чтобы кто-то показал мою игру, я должен дать на это согласие. Моя дипломная работа таковым не является.
У скримскул, насколько я понимаю, история подольше — программа Вышки пошла сейчас всего лишь на вторую итерацию.
Но результаты уже радуют.
Список преподавателей Вы можете найти на официальном сайте проекта: hsbi.hse.ru/programs/vocational_retraining/menedzhment-igrovykh-internet-proektov
Мой непосредственный руководитель тоже не видел ни одного из моих дипломов — он судил по тестовому заданию и моему проекту, который я и демонстрировал на собеседовании.
Но знания и, что важнее, образ мышления, которые позволили мне предоставить эти материалы — были получены именно в Вышке.