All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
2
0
Send message

Но ведь 90% статей тут либо написаны ии, либо были отредактированны им

Иногда бесплатное пиво и мерч

Если они нужны раз в N времени, или в том числе манагерам, то можно и сохранить

А если это происходит регулярно, то можно и скриптов прикрутить, с мордой чтобы тыкать было удобно

Правда обычно это называется админкой

Но по идее автор пытается сделать шпаргалку для лёгкого запоминания?..

Когда знал результат эксперимента до конца прочтения статьи

Но метрика интересная. Если придумать как-то адекватно переводить текст в подобные блоки, и смотреть распределение, возможно получится. Люди действительно любят фальсифицировать, в то время как нейронка обучена на "идеальных" текстах, а значит и выдавать будет реалистичные значения

Наконец-то грамотно, смешно и с пруфами

Приятно читать

Этот перевод писал ИИ, оригинал статьи довольно читабельный и написан адекватно для аудитории джунов-студентов

Но какие же перлы выдаёт машинный перевод, не текст а мёд

Ну не, я действительно придя чисто за условный стаканом или пони люблю полистать меню, и когда кладёшь какой-то бургер тебе дают на выбор комбо с ним, а к комбо ещё и соус. По итогу думаешь, а почему бы и нет, и заказ разрастается

Так что штука работает, просто на более глупых людях, не судите обо всех по себе

Ну не требовать провода это перебор, так же можно сказать что и проводные наушники это неюзабельно. Откуда инфа про две зп тоже не знаю, есть модели за 20к формфактора обычных очков

У меня иксрилы, и в целом я просто под одежду и за длинными волосами прячу провод, и летом хожу смотрю фильмы на улице/в спортзале

Я бы сказал что у них главная проблема в охлаждении, они не выдерживают дольше 30 минут на солнцепеке, перегреваются

Ну текст то можно было и ручками набрать

Ну или хотя бы, по примеру из текста, добавить в него нормальных правил, чтобы он выходил не таким рафинированно-штамповным

Ну справедливости ради, разработчики сабнавтики действительно вдохновились кубами, это их собственные слова. Им понравилась идея выживания и отсутствие цели, без прямой прогрессии

Геймплейно они отличаются, ближайший родственник это скорее theforest того же года, но почти уверен что их вдохновил тоже опыт мк

А ты статью то прочитал прежде чем заливать?

Rpgmaker не требует знаний программирования, там все сделано через редактор карт и ивентов, если ты уже хочешь, то поверх ты можешь накатить скрипты, как из библиотеки, так и самописных, так и из интернета. Есть миллионы игр на рпгмейкеры, в том числе в стиме, сделанных без знания программирования

Вся статья такая, вода на воде, без конкретики и на общих фразах и без осознания что написано

Уже знакомый все стиль верстки, который пропадает, какая неожиданность, на двух пунктах, про хабр и дтф, почему-то вот именно они написаны с ошибкой в запятых, без длинного тире и со смайликом

Если действительно хочется войти в геймдев, то есть тысячи статей и книг, в которых упоминается в том числе и прототипирование, про которое почему-то нет ни слова в статье, упоминается и что-то помимо выбора ide(спасибо великий ии) и граф редактора для пиксельарта

А если уж писал через нейронку, то и писал бы про разработку игр через нейронку, сейчас много полезных вариантов есть, от кода и прототирирования до тридэ моделей и звука

Соусы не про страдания, не считая пары моментов, игра полностью про телеграфируемость атак и исследование мира

Если говорить про страдания, то это всякие боши, геттинг овер ит и прочее, максимально неприятные игры чтобы играть, где кайф игрока именно преодолеть это

Ты можешь быть записан не под своим ником, так что переименования не сработают

А вот если через премиум стикер у ника, то можно неплохо так вернуться в период аськи

Так статья процентов так на 80 точно написана нейронкой, все эти пассажи, разметка, характерные фразы и наполнение

Отсюда и тупейшие пункты инструкций

Не бесполезная, если собрать сет из нечетных костей, которые в среднем чаще дают 1, 3, 5, то отличная кость чтобы играть

В первой части нельзя было собрать шесть костей на инстапобеду, было веселее

Давать игроку вариант победить в любой игре, без шансов на проигрыш - отвратительное геймдизайн решение

Я делал статистику из 20 бросков, с дайставера, по одному кубику, известной гранью вверх и броском в виде отпускания кубика с известной высоты

Короче попробовал максимально убрать человеческий фактор, который портит кубики - подшипники и некоторые броски, и понять есть ли у меня хоть один подкрученный кубик

И результаты не смотря на краткость выборки показали что кубик Китая, из пластика, светодиодов и аккума - абсолютный дисбаланс

Information

Rating
4,762-nd
Registered
Activity

Specialization

Backend Developer, Fullstack Developer
From 180,000 ₽
Node.js