Дело в том что это размер финального билда под целевую платформу. Даже если говорить о коде, то он сильно сжимается когда из текста превращается в набор машинных команд. Но если мы об ассетах, то там вообще песня. Все текстуры могут сжиматься под каждую платформу разными алгоритмами. Кто-то закинул 4К текстуру несжатую, которая весит 20 мегабайт. На PS4 это улетело одним алгоритмом сжатия в размере 1К, на PC улетело другим алгоритмом сжатия в 2К. Плюс репозиторий хранит все объекты, а в билд идут используемые. Может быть кто-то передумал на одном из этапов использовать какую-то текстуру, а в истории она осталась навсегда. Или импортировали пакет текстур, а левел-дизайнер использовал только несколько из них
Дело в том что это размер финального билда под целевую платформу. Даже если говорить о коде, то он сильно сжимается когда из текста превращается в набор машинных команд. Но если мы об ассетах, то там вообще песня. Все текстуры могут сжиматься под каждую платформу разными алгоритмами. Кто-то закинул 4К текстуру несжатую, которая весит 20 мегабайт. На PS4 это улетело одним алгоритмом сжатия в размере 1К, на PC улетело другим алгоритмом сжатия в 2К. Плюс репозиторий хранит все объекты, а в билд идут используемые. Может быть кто-то передумал на одном из этапов использовать какую-то текстуру, а в истории она осталась навсегда. Или импортировали пакет текстур, а левел-дизайнер использовал только несколько из них