Pull to refresh
3
0
NivER @NivER

User

Send message

Всё сказанное могло бы уместиться в одну фразу: "Да, мы охренели, и что?"

В D2 другая проблема - буйство красок, с которым восприятие игры уже совсем не то, которое было от мрачной готичной первой части (а также то, что на 17-19" картинка буквально на ходу разваливалась на пиксели, что частично было пофикшено в дополнении, которое было уже 800х600). Я долго не мог привыкнуть. А в HoMM4 слишком невыразительный внешний вид юнитов. Разумеется, речь о впечатлениях именно от графики как таковой, ибо неудачными графическими решениями интерес к хорошей игре отбить довольно сложно.

Давно не заходил на их сайт, а тут прямо интересно стало, и зашёл. Омерзительное зрелище.

Это следствие заговора (который на самом деле можно объяснить и т. д. по Бонапарту) пользователей, которые не представляют себе комфортной работы без свистоперделок. Спрос рождает предложение.

К слову о дизайне - даже по ThinkPad'ам этот каток проехал, с их-то консервативностью. А тут какие-то сайты.

А уж как они радовались, что вместо псевдо 3D стало реальное 3d - хотя на мой взгляд оно стало гораздо неприятнее.

Как же я плевался в своё время от графики в Warcraft III. И ведь хуже всего было не то, что красивое 2D с пререндеренными моделями зданий и юнитов заменили на уродливое угловатое низкополигональное 3D. Хуже всего, что массовому потребителю это виделось как отличная современная графика, а не деградация.

Да, 3D должно было всем этим переболеть, чтобы году к 2007 стать более-менее смотрибельным и хоть как-то сравнимым с высокохудожественной двухмерной графикой - без этого было никак не обойтись. Но, повторюсь, проблема в среднестатистическом пользователе, который считает по умолчанию лучшим то, что новое и блестит. С софтом/вебом, собственно, та же история.

Подтверждаю, добрая треть старых игр под x64 или не запускаются, или запускаются некорректно (и речь даже не о 16-разрядных приложениях). И это под семёркой, десятка (в которой, помнится, кто-то обещал на порядок лучшую совместимость всего со всем) - это вообще мрак. Так что по этой же логике скорее Win10-11 не нужен, а не Linux, под которым внезапно меньше проблем с запуском старого.

Но традиционно считается, что в 1996 году были выпущены последние DOS-версии популярных игр, блокбастеров: Duke Nukem 3D, Quake, Tomb Raider, Command & Conquer: Red Alert.

Пардон за дотошность, но как минимум Fallout вышел ещё годом позже. А также досовские-only X-COM: Apocalypse, War Inc., и ещё некоторые не настолько популярные, но достойные экземпляры. Так что я бы ещё год всё-таки накинул :)

Да, масштабирование на старых (да и на новых тоже) матрицах - это лютая боль, из-за этого я и отказался от ЖК. Тоже давно пришёл к тому, что для тех разрешений нет ничего лучше обычного (даже не про- и бизнес-класса) ЭЛТ-монитора, причём чем меньше, тем лучше. Искать для ретро самый навороченный ЭЛТ 21", чтобы потом презрительно цедить про "ширпотреб", недостойный внимания, при этом радуясь пустотам между сканлайнами в палец толщиной - это из разряда отдельных девиаций.

Что характерно, на ЭЛТ картинка в любом разрешении будет мыльной по определению, просто из-за структуры теневой маски. Но феномен в том, что здесь это мыло почему-то намного приятнее глазу, чем на ЖК в неродном разрешении. Естественнее, что ли.

Я, видимо, по этой же причине в какой-то момент начал коллекционировать боксы со старыми играми. Придёшь, бывало, на рынок, от количества дисков глаза разбегаются, а позволить себе я, школьник, мог тогда 1-2 диска в месяц. И с железом та же история, я прайсы мог часами изучать, и сейчас мне наиболее интересен период 386-P2 (есть несколько собранных и недособранных системников, до которых руки не доходят). Потребности должны удовлетворяться по мере их возникновения, это факт :) С другой стороны, так ли интересна стала бы нам впоследствии ретро-тема, если бы в те времена мы имели всё?

Я до сих пор плююсь на Риббон, в котором перелопатили всё, что могли, и половину функций убрали с видного места незнамо куда. Именно по этой причине я до упора сидел на Office 2003, и делал бы это до сих пор, если бы в какой-то момент не мигрировал на Либру, решив минимизировать количество пиратского софта на домашнем компе.

Точно помню, что Tiberian Sun и Delta Force требовали, под вопросом ещё WarGames и Pharaoh. Причём TS работала без рывков и тормозов, но запускалась долго.

Вот сюда бы 166-й пень вместо сотого - была бы идеальная машина, охватывающая почти весь парк игрушек года так до 1999-го (оставляя за скобками масштабирование экрана в ДОСе, конечно, и отсутствие Voodoo, что неприятно, но не критично). В 90-х это была наша личная боль - дома был 133, и для некоторых игр, требующих 166, его немного не хватало. Они работали, но медленно.

хотя клавиатура чуть более поздних IBM ThinkPad из 1997 и 1988 года все-таки лучше.

Из 1998, надо полагать?

Насколько я знаю, он у них был один. Думаю, это вообще был какой-то из их пробных заходов, основной поток их переводов начался году в 97-98.

Duke Nukem 3D переводили (точнее, переозвучивали), на минуточку, GSC. Вообще, среди пиратских переводчицких контор они были одной из лучших, Дюк - вообще не показатель в этом плане.

А что не так со шрифтом в Циве? Он там вполне аутентичный.

Собственно, по той же причине не вижу ничего зазорного в том, чтобы безвозмездно качать взломанные релизы, либо с легально убранной защитой (как у GOG), тех продуктов, которые ты уже однажды купил на диске. Издатели почему-то на голубом глазу уверены, что вполне нормальное решение - заплатить ещё раз за игру, которую по их милости (а также по милости разработчиков старфорса и ему подобной мерзости) ты вдруг не можешь запустить только потому, что пользуешься актуальной системой и актуальным железом.

Да и во времена актуальности XP точно так же не было зазорным это делать, потому что даже если чисто гипотетически согласиться с тем, что купленная игра тебе не принадлежит, то по крайней мере сам физический носитель - уж точно твоя личная собственность, которую ты имеешь полное право не держать в приводе постоянно и не подвергать износу, как того требовали вышеозначенные субъекты.

Защитные экраны, легированные свинцом (в отличие от стёкол самых ранних мониторов), были тоже ещё как нужны. Плюс затемнённое стекло действительно защищало глаза от избыточной яркости, которая не всегда регулировалась.

В более поздних ЭЛТ было затемняющее антибликовое покрытие, которое приближало этот серый к нормальному чёрному. Но оно довольно уязвимо к повреждениям, увы. Некрасивые царапины и даже протёртости на этих экранах - не редкость.

Ножкой топнуть не забудьте. И да, представьте себе, для многих людей это важный вопрос.

Самое забавное, что те, кто под лампой подразумевает кинескоп, чисто технически правы. Хоть и знают о принципе работы триодов/пентодов/ЭЛТ примерно ничего.

Масштабирование можно настроить/отключить через драйвер видеокарты, если монитор сам не умеет.

Information

Rating
Does not participate
Location
Донецкая обл., Украина
Date of birth
Registered
Activity