Pull to refresh
4
0
Send message

Разработка и публикация ассета в Unity Asset Store

Reading time3 min
Reach and readers25K
image

Многие игры имеют схожие в себе компоненты (базовые игровые механики, интеграция с социальными сетями, алгоритмы поиска путей, GUI и т.д.), которые куда проще и дешевле адаптировать под свой проект, чем разрабатывать с нуля.

Тут нам на помощь приходит Unity Asset Store, который позволяет покупать\продавать практически все, что поможет при разработке, будь то отдельные скрипты, паки с моделями или же целые игровые проекты и стартер киты, которые могут сэкономить огромный объем труда, позволив не писать базовые вещи, которые есть почти во всех играх.

В этой статье я постараюсь рассказать о том, как опубликовать свой ассет в магазин юнити, основываясь на опыте публикаций четырех пакетов разного рода. По опыту могу сказать- в процессе публикации оказалось куда больше подводных камней, чем мы ожидали, один из ассетов отвергали раз так 10, ссылаясь на разного рода проблемы.
Читать дальше →

Действующие криптовалюты помимо биткоина

Reading time3 min
Reach and readers97K
С ростом популярности и цены Bitcoin'а подтянулись и другие криптовалюты: их стало больше, они все более разнообразны и поддерживаемы, во многие создатели вложили уйму денег. У всех свои отличия и преимущества, своя сложность майнинга, своя цена и сервисы. И пока все не устаканилось это просто большая лотерея, в которой можно попытать удачу.

image
Читать дальше →

Хабрастатистика

Reading time1 min
Reach and readers12K
От делать нечего решил собрать статистику хабра.
Статистика может быть не совсем отражать действительность, т.к. из 199к статей лишь 75к были открытыми, остальные удалены\скрыты в черновик\доступ к публикации закрыт.
Можно предположить, что большая часть отсутствующих статей заминусована.

Собственно, сами данные:

Среднее количество постов в год:


Средние кол. во. комментариев в постах по годам:

За все время: 46.

Средняя оценка постах по годам:

Средняя оценка за все время: 31.

Читать дальше →

Копирайт: надо брать инициативу в свои руки

Reading time2 min
Reach and readers17K
В последнее время все больше слышится новостей о копирайте, все больше статей появляется на хабре, а правительство старательно закручивает гайки.

Не знаю как вам, а мне высказывания большинства защитников копирайта кажутся весьма циничными. Сами посудите: реальных денег до автора книги/фильма/игры/статьи или любой другой интеллектуальной собственности доходит лишь малая часть. Все остальное оседает в карманах посредников, которые так яро защищают устоявшуюся систему.
И вот до некоторых обладателей прав на интеллектуальную собственность (ИС) в России дошло, что интернет становится основным рынком сбыта ИС, а привычные кинотеатры/ларьки с журналами уже не удел. Что же они сделали? — решили блокировать сайты- распространители материала, не улучшать качество материала, не предоставлять платформ его распространения в интернете а просто блокировать.
К примеру, за рубежом у пользователя есть альтернатива: скачать бесплатно, либо заплатить и получить более удобный и простой доступ к нужному контенту (google play, itunes и проч.).

Становится ясно, что если создать в России платформу, используя которую было бы удобно и создателю ИТ выкладывать свое творение, минуя посредников, и пользователю его использовать.



Читать дальше →

Полезные проекты для xna разработчиков

Reading time2 min
Reach and readers18K
Для разработчиков игр на XNA существует довольно много полезных и не очень проектов, которые весьма облегчат жизнь и избавят от написания своих велосипедов. Вот небольшой список годных open source проектов под xna:

image
Читать дальше →

Разработка приложений для Android с C#

Reading time4 min
Reach and readers289K
Monodroid и Monotouch это фреймворки от xamarin, которые дают возможность разрабатывать приложение на языке C# для Android и iOS соответственно. Так как это относительно новая технология информации в интернете не слишком много (за исключением офф сайта и большого количества тем на stackoverflow.com), на русском языке же я не нашел никаких туториалов и информации вообще.

Что бы устранить это недоразумение решил написать небольшой туториал о том как начать разрабатывать приложения под мобильные платформы при помощи этих фреймворков. В этой статье я рассмотрю только Monodroid.

image
Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity