Думаю эпл имеет свою славу за то, что хоть и использует идеи которые уже были, но привносит простоту что ли. Ведь большая часть задумок от конкурентов слишком сыра, и, по сути, единственное что делают эпл- прощают всё до пары кнопок. Простота нравится людям. Широкой массе, точнее. Не знаю даже- хорошо или плохо это.
>> Рано или поздно в «железной» гонке компания «сольёт» какому-нибудь китайскому умельцу
благодаря ну очень грамотной политике брендирования и ведению патентных войн в ближайшие лет 20 такого точно не будет. А если и будет то в пределах азиатского рынка.
Боюсь, эпл сейчас надеется на свою же славу и по этому не заморачивается с изменениями- запихивает железо поновее и воде норм. Пока это удачно работает просто невыгодно ещё повышать планку.
Скорее не утопичная, а не оптимальная. Можно кончено делать предложение под мультиплатформенный фреймворк который будет работать везде, однако на каждой из платформ это приложение будет работать намного медленнее ежели бы писали изначально для этой платформы.
Думаю подобная проблема у людей, которые выбрали работу основываясь не на хобби и личных предпочтениях а на сумме в графе зарплата. А тот, кто занимается любимым делом и не оглядывается на других зачастую и добивается успеха.
По идее у них передача опыта и данных от военных к геймдевелопером обычное дело- многие приёмы в играх, оружие и техника слизаны с живых образцов которые и передали разработчикам. Не думаю, что стоит опасаться о проигрыше сотрудниками армы суда.
>>В таком случае думаю сразу можно писать что на разработку и изучения всех необходимых прог двоим-троим >>новичкам понадобится эдак года 2-3.
>>Такой заголовок был выбран с умыслом, намеренно, чтобы когда человек, впервые задумавшийся о том, что >>сейчас он сделает свою MMO за пару месяцев с друзьями, вбив эти слова в гугл, попал сюда, прочитал и >>осознал что такое разработка игры.
Проблема только что такие люди обычно не гуглять по ключу «как создать игру каторую джва года ждал». Такие люди обычно уже имеют огромный опыт программирования и знакомы с граф библиотеками, да и они знают чего это стоит. Интересно, есть хоть одна игра была создана людьми, которые до появления желания создать игру не были знакомы с программированием\движками?
Будущее всё ближе… Было бы ещё неплохо если бы гугл выложил алгоритмы и исходники программы управления такой машины для общего пользования, хоть можно будет понять обычным водителям какого поведения ждать от машины.
>>В случае механического повреждения накопителя, повреждения раздела со сложной файловой системой (ZFS, VMFS, >>Novell, Ext и др.) вмешательство системного администратора обычно только вредит и уменьшает шансы на успешное >>восстановление.
Отнюдь, ведь довольно многие сисадмины владеют навыками пайки и в случае чего всегда можно аккуратно перепаять поломанную часть и без труда восстановить данные, в случае если все диски в харде целы. Сам без особых знаний перепаивал головку с аналогичного харда.
>>Это наглядный пример, как одна маленькая оптимизация способна в несколько раз повысить производительность.
Это наглядный пример как программисты пишут код не понимая как он работает- находят багу, которая мистическим образом исчезает если добавить кусок кода, который, по идее и никак не связан с этим, но всё фиксит, и вместо того что бы искать корни проблемы оставить как есть.
благодаря ну очень грамотной политике брендирования и ведению патентных войн в ближайшие лет 20 такого точно не будет. А если и будет то в пределах азиатского рынка.
Если я усну, а проснусь через сто лет и меня спросят, что сейчас происходит в России, я отвечу: пьют и воруют. (Салтыков-Щедрин)
>>Такой заголовок был выбран с умыслом, намеренно, чтобы когда человек, впервые задумавшийся о том, что >>сейчас он сделает свою MMO за пару месяцев с друзьями, вбив эти слова в гугл, попал сюда, прочитал и >>осознал что такое разработка игры.
Проблема только что такие люди обычно не гуглять по ключу «как создать игру каторую джва года ждал». Такие люди обычно уже имеют огромный опыт программирования и знакомы с граф библиотеками, да и они знают чего это стоит. Интересно, есть хоть одна игра была создана людьми, которые до появления желания создать игру не были знакомы с программированием\движками?
Отнюдь, ведь довольно многие сисадмины владеют навыками пайки и в случае чего всегда можно аккуратно перепаять поломанную часть и без труда восстановить данные, в случае если все диски в харде целы. Сам без особых знаний перепаивал головку с аналогичного харда.
Это наглядный пример как программисты пишут код не понимая как он работает- находят багу, которая мистическим образом исчезает если добавить кусок кода, который, по идее и никак не связан с этим, но всё фиксит, и вместо того что бы искать корни проблемы оставить как есть.