Search
Write a publication
Pull to refresh
82
0
Сергей Носков @NoskovSS

Game Developer

Send message

Они очень избирательны, предыдущие проекты не принимали. Правда этот я пока еще не пробовал

Когда -то при мезозое в Unity была другая Legacy система, еще до Mecanim, там не было машины состояний и все процессы и смешивания нужно было контролировать скриптами. Вроде бы это и сейчас еще доступно, но могу ошибаться.

Спасибо за мысль, ознакомлюсь

Пару часов примерно, сделать основу и доработать, отлаживая все в игре . Но обычно не факт, что не придется возвращаться к этому потом с правками, что займет еще время

Анимация вся ручная, моушн кепчера нет. Только для ходьбы человеческих персонажей использовалась система CAT в 3d Max. Касаемо дрона, в целом не сложно, у дрона камера которая игнорирует стандартные руки героя, но есть дополнительная моделька персонажа которая спавнится на том же месте, где стоит игрок и имеет коллизию, и вот ее уже видит дрон.

Спасибо за поддержку!

Сборка оригинальной версии)
Думаю, это выдумка Зулина, кто такой Петр я не знаю)
Не обязательно в полной темноте, светом иногда пользоваться можно, зажигалкой например)
Не планируется пока)
Благодарю! Этот момент я упустил, дополню) В целом проект о человечестве, его поступках и судьбе. В частности о войне и о том, к чему может привести беспечность. Это что-то вроде притчи с философским уклоном
Спасибо за мнение! Рад, что работа как раз вдохновляющим фактором для кого-то может послужить.
По конкретному проекту с Гитом не связывался. По гиту к сожалению знания очень поверхностные.
Благодарю за мнение!
Да, бывало такое. Было очень много моментов, когда все хотелось бросить. Впадаешь в отчаяние и кажется, что работа не будет завершена никогда. Тут самое главное не падать духом и может быть перерыв сделать, заняться чем-то другим на время
Новый пока не планирую. Хочу доработать старые и перевыпустить первые две игры — Свет и Поезд
1

Information

Rating
Does not participate
Location
Россия
Registered
Activity