Тоже не понял где "революция" в этой статье. В любом случае все объекты и частицы нужно отрисовывать на стороне клиента. Возможно имеется ввиду, что через сервер задаётся одинаковый паттерн разрушения (направление, сила итд) от источника путем синхронизации через сервер. Такой способ использовался и ранее, но он не нужен в 99% игр, и сервер обычно лишь синхронизировал состояния объектов, а все разрушения и разлёт частиц уже было делом клиентской части. Это хорошо можно наблюдать в картошке(wot) и морковке(war thunder) например.
Тоже не понял где "революция" в этой статье. В любом случае все объекты и частицы нужно отрисовывать на стороне клиента. Возможно имеется ввиду, что через сервер задаётся одинаковый паттерн разрушения (направление, сила итд) от источника путем синхронизации через сервер. Такой способ использовался и ранее, но он не нужен в 99% игр, и сервер обычно лишь синхронизировал состояния объектов, а все разрушения и разлёт частиц уже было делом клиентской части. Это хорошо можно наблюдать в картошке(wot) и морковке(war thunder) например.
У меня ЗП на позиции тестировщика(стажёр) была 15к 2 месяца. Затем до 25 на джуне. Но это было 4 года назад. Я думаю и сейчас 15к вполне реальная ЗП.