All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
4
Евгений Яковлев @ONSOUNDWAVES2013read⁠-⁠only

GAMEDEV SOUND DESIGN

Send message

Саунд-дизайн как инструмент гейм-дизайна

Level of difficultyEasy
Reading time6 min
Views1K

Саунд-дизайн не только оживляет игровой мир, но и непосредственно влияет на игровой процесс, вдохновляя игроков на осознанные решения. В этой статье мы исследуем, как звуковой дизайн может стать ключом к более глубокому погружению игроков в игровой мир, обогащая их опыт и поддерживая увлекательность игрового процесса.

Читать далее

Озвучка игры: Что такое аудио-вижен и в чем его ценность для разработчика игры

Level of difficultyEasy
Reading time5 min
Views1.2K

В контексте разработки видеоигр термин "вижен" (Vision) часто используется для обозначения общего видения или концепции. Это может включать в себя общую идею игры, ее стиль, основные цели и особенности, которые разработчики стремятся воплотить. Вижен-документ в разработке игр может включать в себя описание геймплея, художественного стиля, сюжетных элементов, целевой аудитории, а также другие ключевые моменты, которые определяют общую концепцию игры.

Этот документ служит своеобразным руководством для команды разработчиков, предоставляя им ясное понимание того, какой должна стать игра в результате разработки. Он помогает установить общую направленность и цели проекта, обеспечивая единство в работе всех участников команды.

Если такой документ является основополагающим для разработки любой игры, то почему бы его не использовать при разработке аудио? На самом деле, это довольно распространенный опыт среди опытных разработчиков игр, так как создание аудио-вижена дает нам несколько серьезных преимуществ о которых я расскажу далее.

Таким образом, мы можем дать для аудио-вижена более точное определение - это документ, который соединяет концепцию звучания игры с ее общим видением. В этом документе описываются стиль и атмосфера звучания, а также взаимодействие звуковых элементов с ключевыми механиками. Аудио-вижен определяет основные черты саунд-дизайна, выделяет важные моменты геймплея, где звук играет решающую роль, и обеспечивает согласованность аудиоэлементов с общей концепцией игры.

Эта статья позволит разработчикам игр понять, как аудио-вижен может стать ключом к созданию более эффективного подхода к процессу разработки аудио и предоставлению игрокам более цельного и уникального игрового опыта.

Читать далее

Как озвучить игру целостно и ничего не упустить: стадии разработки игрового аудио

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Views2.2K

Довольно часто при озвучивании игр разработчики сосредотачивают свое внимание исключительно на стадии продакшна аудио (непосредственная разработка аудио-ассетов), упуская важные этапы, предшествующие и последующие этому ключевому моменту. Однако, как известно, целостная разработка аудио всегда включает три ключевых этапа: препродакшн, продакшн и постпродакшн.

Пропускание стадий препродакшна и постпродакшна может привести к потере уникальности и качества звукового контента в игре. Стадия препродакшна служит основой для определения звукового стиля, атмосферы и концепции, а также создает детальный план для всех участников процесса разработки. Недостаточное внимание этой стадии может привести к несоответствию аудио-дизайна общей идее проекта.

С другой стороны, стадия постпродакшна является ключевым этапом, где звуковой контент полируется, тестируется и оптимизируется для достижения максимального качества воспроизведения. Недооценка этого этапа может привести к неполадкам в звуковом воспроизведении, снижению производительности и отклонениям от задуманной звуковой идеи.

Понимание и уважение каждой из трех стадий разработки игрового аудио формируют высококачественный и целостный игровой опыт. От препродакшна, формирующего основу концепции, до продакшна, превращающего идеи в конкретные аудио-активы, и постпродакшна, придающего им совершенство - каждая стадия играет свою роль в достижении целостности и гармонии звукового мира игры.

Читать далее

Как качественный саунд-дизайн влияет на успешность игры

Level of difficultyEasy
Reading time10 min
Views1.9K

Аудио в играх обладает невероятной силой и важностью. Оно является ключевым компонентом игрового опыта, способным создавать глубокую иммерсию и атмосферу. Звуковой дизайн переносит игроков в виртуальные миры, делая их более реалистичными и захватывающими. Звук в играх также является эмоциональным катализатором. Он может вызывать широкий спектр эмоций - от волнения и адреналина до восторга. Звук подчеркивает сюжетные моменты, усиливает драматические повороты и делает игровой опыт более насыщенным.

Однако, звуковое сопровождение в играх имеет и более прямое воздействие на доходность игры. Качественное аудио делает игру более привлекательной для игроков, что может привести к увеличению числа загрузок и платящих пользователей. Игроки более склонны тратить средства в играх, которые предлагают высококачественный опыт, так как они чувствуют, что это делает игру более ценной. Кроме того, эффективное звуковое сопровождение способствует удержанию игроков в игре на более долгий срок, что напрямую влияет на частоту платежей и внутриигровых покупок.

Как звуковой дизайн может сделать вашу игру более успешной? Этот вопрос играет ключевую роль в индустрии разработки видеоигр. Звук в играх - это не просто фоновый шум, а мощное средство, которое не только улучшает игровой опыт, но и способствует увеличению доходности игры. 

Читать далее

Какого специалиста искать для озвучания игры? Звуковая команда: структура и обязанности

Reading time12 min
Views1.2K

Приветствую всех, кто интересуется разработкой игр!

Начиная с момента, когда я впервые попал в мир геймдева в 2008 году, я увидел, как игровой саунд-дизайн совершенствуется и становится важной частью игр. 

Мой путь в области игрового аудио начинался с работы техническим саунд-дизайнером в компании, которая специализировалась на разработке игр и CG видеороликов. Позже я много времени провел, работая в качестве саунд- дизайнера, создавая звуковые ресурсы. Затем, профессиональная карьера привела меня в компанию Playrix, где я занимал должность саунд-продюсера, а позже, исполнительного саунд-продюсера, руководя разработкой аудио для лучших продуктов компании. После этого я работал в компании G5 Entertainment, где занимал должность директора звукового отдела. В настоящее время я руковожу студией по разработке звукового дизайна для игр.

За годы работы в индустрии игр, я накопил богатый опыт и знания, которыми хочу поделиться в этом блоге. В серии публикаций вы погрузитесь в тонкости процессов создания звукового сопровождения для игр, узнаете, как эффективно взаимодействовать с аудио-специалистами и познакомитесь с современными практиками в области разработки игрового аудио. Наша цель - улучшить взаимопонимание между разработчиками и аудио-специалистами, повысив тем самым качество игр. 

Игровое аудио — это магия, которая делает игры живыми и захватывающими. Я приглашаю вас погрузиться в этот мир и научиться использовать его во благо ваших игр!

Читать далее

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity

Specialization

SOUND DESIGN
Lead