С первой частью абсолютно согласен, есть определенные причины которые заставляют отключать звук. С некоторыми из них можно работать, если у разработчика есть понимание и цель.
Спасибо, за мнение! Статья про то, что звук в играх в принципе важен, в тч и мобильных играх и казуальных. Данные по ним приведены, чтобы избежать заблуждения, что им не пользуются.
Спасибо, культура разработки так или иначе растет, еще около 5 лет назад было еще печальнее. У нас есть компании со схожими структурами, качество продуктов у них на соответствующем высоком уровне. Потихоньку приходит понимание важности качества звука в играх и его влияния на прибыль, для бизнеса этот критерий роляет в первую очередь.
Потому, что статью эту не читали) Я работал с компаниями, которые видят ценность в хорошем аудио.
С первой частью абсолютно согласен, есть определенные причины которые заставляют отключать звук. С некоторыми из них можно работать, если у разработчика есть понимание и цель.
Thank you, Gulshan.
Спасибо, за мнение! Статья про то, что звук в играх в принципе важен, в тч и мобильных играх и казуальных. Данные по ним приведены, чтобы избежать заблуждения, что им не пользуются.
Спасибо, культура разработки так или иначе растет, еще около 5 лет назад было еще печальнее. У нас есть компании со схожими структурами, качество продуктов у них на соответствующем высоком уровне. Потихоньку приходит понимание важности качества звука в играх и его влияния на прибыль, для бизнеса этот критерий роляет в первую очередь.