All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
57
0
Max Frai @Ockonal

Developer

Send message
Ещё у меня браузер подобрал цветовую схему под окружающую обстановку О_о. Может бред, у меня стояла стандартная синяя тема, а окружение — серое, после обновления тема стала серая. Может чудеса случились :) Ещё в новом билде изменили панель, где расположено поле ввода. Кнопку обновить, добавить в закладки, информация о сертификатах внесли в это поле.
И кому эта ОС нужна будет платная?
Это не статья, а просто поэтапное вылаживание результатов работы.
Недавно своя вышла, да поменял уже :) Вдруг бы заработала :)
Эта лента одна из самых ужасных виджетов, на ряду с выпадающим списком.
Не подскажите, где взять у пиджина историю? А то я не нашёл, к сожалению.
А почему вы перешли тогда на IrrLicht? :)
О, вы также согласились приложить усилия для этого. Я благодарен, но, в свою очередь, хотел написать что-то более интересное. Статьей о том, как скомпилировать Ogre и сделать первое приложение уйма, а действительно полезных мало. Надеюсь, вы же не хотите переписывать стандартные туториалы? Я хочу написать серию статьей по разработке игрового движка, включая: рендер + физика + скриптовая система + редактор уровней.
Но в любом случае + вам за старания.
Спасибо ;) А вам просто удачи :)
Я уже писал, что сравнивать Ogre3d и UE 3 — бред :) UE3 — набор утилит для создания игры: физика, скрипты, редактор, рендер-движок и прочее.
>Указанные игры — нищебродские и полны корявостей.
Вы зря так говорите, Torchlight достаточно популярный.
Я пишу игру достаточно давно и не было ни одного момента, когда я жалел, что начал пользоватся именно им.
На другом движке не считается :)
>имелись ввиду сервера под серверную часть ММОРПГ
Извините, я немного прослушал :)
А на счёт моделлеров, они просто вряд-ли согласятся :) У них своя работа и прочее. Я им не раз помогал, поэтому они взамен помогают мне. Но, в принципе, в интернете вполне достаточно самых нужных моделей.
Вы говорите, что Ogre не поддерживает современных стандартов, при этом спрашиваете: «На каком он этапе». Я могу судить по этому, что вы вообще не в теме, извините за грубость. Сравнивать Crysis и UE 3 некорректно, потому что Ogre3d не есть игровым движком, а рендер-движком. С его помощью можно сделать все, что вы видите в проектах, названных выше, были бы руки прямые.
Современных стандартов? :)
Приведите пример, будьте добры.
Как сказать. Я пишу проект более года. Сервера — их куча открытых +svn, git,… для open source, некоторые без ограничений на файлы. Есть друзья-моделлеры, которые всегда сделают/затекстурят нужные модели +в интернете есть много хранилищ с уже готовыми моделями. Достаточно запостить на какой-то геймдев-форум, сразу найдутся добрые люди, которые скачают, потестят, скажут о багах. Я к чему веду: конечно, написать проект-аналог Torchlight, силами энтузиастов невозможно, но написать просто хорошую игру уже более реально.
Честно говоря, не знаю. На википедии есть раздел, в котором немного больше список по проектам: wikipedia
Для меня это будет одно удовольствие :) Обязательно напишу чего-нибудь.
Я дал ссылку на форум, где от самого начала развития посты. А суть поста не в самой terrain, а в релизе.
При чем здесь закреплённые вкладки?

Information

Rating
Does not participate
Location
Украина
Registered
Activity