На конец-то вышел долгожданный релиз open source render-движка Ogre3D 1.7 Chtunga.
Основные изменения в этой ветке можно найти на этой странице. Скачать исходники из svn.
Скачать прекомпилированные SDK под разные платформы можно здесь
В новой версии много замечательных дополнений:
- Полностью переработана система запуска демо-приложений. Почти все примеры переписали под новые возможности.
- Движок официально перешёл на MIT лицензию.
- Разработчики отказались от использования zip-архивов и перешли на 7zip архивы. (сразу использовали tar.gz)
- Одной из основных возможностей есть новый Terrain-плагин (Посмотреть скрины и историю изменений можно на форуме).
- Новая система runtime-шейдеров RTSS, где генерация кода выполняется «на лету».
- Улучшена совместимость с 64-битными системами.
- Для компиляции под Windows добавлен проект для Visual Studio (sln).
Хочу напомнить, что на этом движке написано несколько проектов высокого уровня: Torchlight, MotorM4X, Zombie Driver, Venetica
Под катом основные возможности движка.
Динамические текстуры:
RTSS:
Прозрачные объекты:
Тени:
Deffered Shadding:
Композитор: Bloom+HDR