Больше всего идей появляется непосредственно перед засыпанием. Иногда это настоящая проблема — выключить мозг и наконец заснуть. Помогает перенос мыслей на твердый носитель на основе целлюлозы.
Спасибо за ссылку. У меня все стояло по умолчанию. Следовательно TextFormatitingMode=Ideal, ClearTypeHint=Auto.
По умолчанию:
TextFormattingMode=Display:
TextFormattingMode=Display, ClearTypeHint=Enabled:
Получается, что можно добиться практически идеального результата.
А почему бы не использовать RenderTargetBitmap, для растеризации контролов WPF? Для большей гибкости можно работать с объектами DrawingVisual и отрисовывать текст через DrawingContext.DrawText().
Спасибо за статью. Очень близкая мне идея. Два слоя узлов связаны с окружающим миром — узлы сенсоров и узлы действий. Остальные представляют состояние сознания и процессы, происходящие в нем. Возбуждение узлов сенсоров вызывает мотивацию совершить действие. Только я не совсем понял, как по вашей модели определяется, какое именно действие будет совершено в самом начале, т. е. сразу после запуска. Это чисто-случайный процесс?
Я не ставил вам минус. Вместо этого я попытался объяснить, почему ваш топик был воспринят отрицательно. Не меряйте ценность топика по количеству отрицательных голосов — меряйте по количеству положительных. У многих топиков с главной можно наблюдать 5-10 отрицательных голосов, но положительных намного больше.
Я надеюсь, что идея про рейтинги — не единственная ваша идея. Выберите лучшую из них и напишите еще один топик. В помощь могу дать ссылку — Как написать отличную статью и завоевать умы.
Делать окончательные выводы рано — слишком мало игр сыграно, а многие «про» пока только изучают StarCraft 2 — но уже ясно, что солидная основа заложена, и нет ничего, что нельзя будет исправить патчами.
За время беты сыграно около 50-ти турниров с участием профессиональных игроков.
Топик про рейтинги, но в каждом абзаце упоминается хабр. Следовательно я, как и многие другие читатели, делаю вывод, что топик про рейтинги на хабре. Со всеми вытекающими.
Дело даже не в рейтинге, не в хабре и не в расстоянии между этими словами. Вы высказали теорию, которая не удовлетворяет критерию Поппера. Этого уже достаточно, чтобы засомневаться в ее ценности.
Это не первый пост о системе рейтингов хабра. Не десятый. Наверное даже не сотый. И дело даже не в том, насколько именно ваша идея хороша или плоха в теории. На практике мы никогда этого не узнаем, потому что не было еще такого случая, когда система рейтингов хабра менялась по требованию пользователей.
Поэтому ценность вашего топика (в том виде, в котором он есть) стремится к нулю. Возможно вам следовало бы развернуть его в сторону исследования.
По умолчанию:
TextFormattingMode=Display:
TextFormattingMode=Display, ClearTypeHint=Enabled:
Получается, что можно добиться практически идеального результата.
WPF 3.5, 96dpi:
WPF 4, 96dpi:
WPF 3.5, 72dpi:
WPF 4, 72dpi:
Я надеюсь, что идея про рейтинги — не единственная ваша идея. Выберите лучшую из них и напишите еще один топик. В помощь могу дать ссылку — Как написать отличную статью и завоевать умы.
За время беты сыграно около 50-ти турниров с участием профессиональных игроков.
Дело даже не в рейтинге, не в хабре и не в расстоянии между этими словами. Вы высказали теорию, которая не удовлетворяет критерию Поппера. Этого уже достаточно, чтобы засомневаться в ее ценности.
Поэтому ценность вашего топика (в том виде, в котором он есть) стремится к нулю. Возможно вам следовало бы развернуть его в сторону исследования.