Не знаю с чем это связано, с тем что опыта в Руби мало, с тем что на PHP пишу давно и, в общем то, этот язык мне по душе, но это «жалкое подобие метапрограммирования» мне ближе и кажется проще и логичнее.
Тоже с начала года перехожу с PHP&ZF\ Yii на Ruby\RoR (на PHP продолжаю писать, да и живых проектов на нем остается предостаточно у нас).
Впечатления от фреймворка только положительные, Yii и RoR похожи… но RoR в контексте Ruby смотрится куда… естественнее что-ли, чем Yii в контексте PHP.
Ruby тоже весьма впечатляет после C и PHP с которыми работал последние года, единственное, рефлексия и class_eval удивление вызвали, на PHP удобнее как-то это все.
Ну судя по админке не очень получилось, без мануала заказчика надо будет неделю обучать, как минимум.
А по коду очень магенту напоминает (полугодовалой давности по крайей мере, когда я последний раз смотрел исходники), те же синглтоны везде, да и проблемы те же.
Давно заглядваюсь на приличные клавиатуры, но не очень компетентен в вопросе.
Например более доступная в России и более дешевая SteelSeries 6Gv2 чем принципиально отличается?
Понятно, конечно, что одна позиционируется как игровая, а вторая как рабочая, но все же.
Прохожу сейчас Introduction to Database, очень здорово построен курс, охватывает все аспекты, может быть ничего принципиально нового Вы и не услышите, зато укрепите знания точно.
Попробую еще на теорию игр записаться, на самом деле времени отнимает достаточно, на базы данных я трачу половину воскресенья, пробовал еще AI, там и вовсе приходилось все выходные сидеть, поэтому отказался от этого курса.
Так я и не понял можно ли реализовать функицнал attr_accessor без eval
Тоже с начала года перехожу с PHP&ZF\ Yii на Ruby\RoR (на PHP продолжаю писать, да и живых проектов на нем остается предостаточно у нас).
Впечатления от фреймворка только положительные, Yii и RoR похожи… но RoR в контексте Ruby смотрится куда… естественнее что-ли, чем Yii в контексте PHP.
Ruby тоже весьма впечатляет после C и PHP с которыми работал последние года, единственное, рефлексия и class_eval удивление вызвали, на PHP удобнее как-то это все.
.. от 30% до 50% ... То есть, в трех случаях из четырех
Не вяжется )
"Основаня идея была создать более простое и легкое решение"
А по коду очень магенту напоминает (полугодовалой давности по крайей мере, когда я последний раз смотрел исходники), те же синглтоны везде, да и проблемы те же.
Например более доступная в России и более дешевая SteelSeries 6Gv2 чем принципиально отличается?
Понятно, конечно, что одна позиционируется как игровая, а вторая как рабочая, но все же.
Попробую еще на теорию игр записаться, на самом деле времени отнимает достаточно, на базы данных я трачу половину воскресенья, пробовал еще AI, там и вовсе приходилось все выходные сидеть, поэтому отказался от этого курса.
Я верю, что когда-нибудь такой интерактив придет и в обычные фильмы.