Это серия статей, в первой части есть достаточно формул и алгоритмов. Первой игре про Соника уже 25 лет, не ожидайте там моделирования физики. Это скорее любопытный набор хаков, которыми пользовались разработчики для имитации физических эффектов.
Все модели делал в Unity из примитивов и использовал материалы для раскраски.
Забавно. А как же тогда получались более сложные формы — корона, звёзды, покерная фишка? Неужели в Юнити есть редактор?
А 3D-программу какую-нибудь советую освоить, это довольно просто, а возможности открываются гораздо шире.
А какие ещё алгоритмы могут быть для решения этой задачи? Я от программирования человек далёкий, но первое, что пришло в голову — разбить полигон на непересекающиеся треугольники и последовательно перебирать, не принадлежит ли точка одному из них.
Вот соглашусь. Да и сама структура ссылки на автора в виде "Перевод: %authorname%" запутывает. Получается, перевод сделал %authorname%? (по аналогии с "Графика: %artistname%", "Музыка: %composername%")
Вроде бы там шёл именно дождь, буквально.
Забавно. А как же тогда получались более сложные формы — корона, звёзды, покерная фишка? Неужели в Юнити есть редактор?
А 3D-программу какую-нибудь советую освоить, это довольно просто, а возможности открываются гораздо шире.
Интересная, должно быть, игра.