Насколько я знаю прикол этой педали в том что перегруз идет по двум диапазонам частот с разной степенью усиления. В схеме на вашей картинке, например, если убрать темброблок (справа перед полевиками) звук сразу станет получше, еще можно сделать нормальное двухполярное питание и избавиться от последовательных конденсаторов по ходу сигнала, вряд ли там люди ставят что то лучше керамики X7R, а она неплохо так добавляет искажений.
Так привязка есть, просто она в библиотеке куда вы, видимо, не заглядываете. Тут будет вопрос для каждого программиста по его задаче — нужно ли ему лезть под капот всего этого и разбираться, нужно ли ему обходиться без сторонних библиотек для экономии места и оптимизации кода, или не нужно. Учитывая размеры флешки у STM32 не так уж часто приходится беспокоится о экономии.
Есть, они называются FDA (Full Digital Amplifier), в этих усилителях цифровые данные преобразуются сначала в один из цифровых звуковых форматов (I2S, SAO итд), затем идет цифровая обработка и преобразование в ШИМ. Такие усилители не вносят искажений связанных с преобразованием в аналог и обратно.
Сравнивать нужно исходя из стоимости на старте продаж (грубо сколько производительности получишь за 1$), и тут получается что 3080 прямой конкурент 2080 — оба на старте продаж стоили 700$ — сразу виден ощутимый прирост, ибо за те же деньги получаешь на 70% больше фпс (по тесту DOOM Eternal из статьи). Для 3090 (1500$) нет прямого конкурента т.к. 2080TI стоила 1200$, а TITAN RTX — 2500$, тут либо ждать 3080TI либо как-то по удельной стоимости сравнивать.
У STM32 есть прекрасный модуль прерываний NVIC. Этот модуль позволяет создать многозадачность с 16 уровнями приоритета, сами прерывания могут быть вложенными на все 16 уровней, и это прекрасно решает вашу задачу, еще и ресурсов ядра на планировщик не тратит.
В общем, дискомфорта никакого не испытываю, все идет плавно. С другой стороны я не ставлю все на максимум — есть эффекты типа размытия, которые мне просто не нравятся. Я все это к тому что есть довольно простая настройка, которая позволяет снизить температуру ноута под нагрузкой в ситуации когда мощности процессора хватает с запасом. Если вы опасаетесь что это может привести к дискомфорту, то в моем случае пока не привело, только лучше стало т.к. система охлаждения теперь работает гораздо тише.
Получается сижу на частотах не выше 2,2Ггц (в turbo boost прыгает до 4,1Ггц intel ark), но этих частот вполне хватает для всех игр с избытком. Может потому что ядер 6 штук, а может потому что поколение 8-ое, или и то и другое.
Со включенным turbo boost в играх показывает что видеокарта загружена на 80 — 100% а процессор на 30 — 40%, зачем он при этом повышает частоты, если такой запас вроде как есть, непонятно. А если выключить turbo boost то загрузка проца повышается до 70 — 80%, производительность в играх не падает, но греется значительно меньше. Сдается мне что процессор i7-8750H больше подходит в пару к карте 1070 по мощности, но зато с 1060 можно ограничить производительность и получить меньшее тепловыделение.
Отключил turbo boost на ноуте (i7-8750H + gtx1060) через стандартные настройки электропитания — управление питанием процессора — максимальное состояние процессора (поставил 99%), и теперь ноут в большинстве игр не греется выше 60 градусов (73 градуса ведьмак 3 на максималках), а до этого температура поднималась до 90… Вот такой вот горячий turbo boost нынче.
Есть интересная микросхема IRS2029 — у нее всегда двухполярный шим кроме крайних положений (см. приложение, кстати deadtime там не видно потому что он очень маленький).
Deadtime слабо влияет на искажения потому что все переключения транзисторов происходят на частотах около 500кГц, а участок когда выключены оба транзистора такой же квадратный как импульсы в плюс и минус, поэтому на звук влияют и deadtime и импульсы. Только вот LC фильтр на выходе очень хорошо чистит все что после 40кГц и снижение амплитуды сигнала частотой 500кГц составляет около -25дБ (с фильтром второго порядка с одной катушкой и одним конденсатором), поэтому его влияние на обычный звук (до 16кГц) практически невозможно понять на слух.
Второй пункт, по поводу относительного движения наблюдателя и света не объяснили. Мне кажется следует упомянуть Лоренцево сокращение длинны и релятивистское замедление времени, что какую бы скорость не набрал наблюдатель, в его системе отсчета свет всегда пройдет 299 792 458 метров за секунду, при условии что длину и время измерили в его системе отсчета. Вроде как-то так.
А вот если брать стороннего наблюдателя могут возникать разные интересные ситуации. Например — если взять два фонарика и направить их в противоположные стороны, то для вас скорость фотона из первого фонарика относительно фотона из второго фонарика будет равна двум скоростям света.
К сожалению вы не учитываете что при скоростях сравнимых со скоростью света изменяются не только размеры (Лоренцево сокращение), но также восприятие времени (релятивистское замедление времени) и масса объекта (релятивистская динамика).
Ответ с/2 на самый первый вопрос верен т.к. для наблюдателя на корабле течение времени и расстояние изменяется пропорционально (если посмотреть на формулы коэффициент изменения от скорости одинаковый). Давайте разберем ваш пример — корабль летит от Земли к Алфе Центавра (4 св.года) со скоростью в половину скорости света. Для наблюдателя на земле он пройдет это расстояния за 8 лет, но для наблюдателя на корабле он пройдет расстояние в 3,46 св.года за 6,92 лет, и если поделить расстояние на время опять получим скорость в половину скорости света.
Второй момент — если взглянуть на движение с постоянно приложенной силой (с ускорением) учитывая все 3 изменения одновременно, то возникают интересные особенности, а именно:
1. Из-за увеличивающиеся массы (см формулы про массу в покое и движении) приложенная к объекту сила (работа двигателя) будет иметь все меньший эффект, т.е. ускорение будет уменьшатся. Если вначале ускорение будет 1g, то при скорости в с/2 ускорение будет равняться 0,86g, и далее по мере приближения к скорости света ускорение будет уменьшаться соответственно.
2. Что бы сохранить ускорение придется тратить все больше энергии, при приближении к скорости света количество необходимой энергии приближается к бесконечности.
3. Из-за изменения восприятия времени наблюдатель на корабле при приближении к скорости света за несколько минут увидит как мимо проносятся галактики и целые местные группы, как возникают новые и умирают старые миры. Кто знает куда он улетит за эти минуты, может он упрется в край вселенной (шутка), а, тем временем, для наблюдателя на земле проходят миллиарды лет.
Спасибо за пояснение )
Я тут изучаю ИИП (ну или пытаюсь), читаю много материалов, а вот в живую спрашивать не у кого…
Возможно ли задавать эти вопросы вам? Или может вы знаете хороший форум?
1. Мой недочет, извиняюсь. Но обращение было написано с нейтральным посылом с просьбой обратить внимание, зачем столько ненависти?
2. В свое время сталкивался с тем что блок питания у которого такой путь был порядка 25см при ширине дорожки 2 мм (300Вт, полный мост, т.е. в среднем 1А тока) вот так вот фонил. Затем много читали статей, мануалов и апп ноутов и наткнулись на такой совет, обратили внимание на платы нескольких комповских блоков питания и там действительно такой путь был гораздо меньше. Переделали, получилось порядка 7 см, и проблемы с фоном ушли. Может что-то другое влияло, но спросить было не у кого, так и осталось мнение что всему вина длинна проводников от конденсатора до транзисторов и трансформатора.
1. В предыдущей статье для ккм вы рассчитывали другой сердечник. Если использовать ETD34 то не получается рассчитать его на 600Вт при 230В переменки на входе и 400В постоянки на выходе. При расчете на мощность 400Вт расчеты показывают минимальный зазор 2,93мм. Проверьте, пожалуйста, а то могут получиться проблемы с перегревом (и не только).
2. Токовые петли. На сколько я понял из рисунков печатных плат у вас получились большие расстояния проводников м/у конденсатором, трансформатором и транзистором(ами) и для ккм и для полумоста, это может привести к тому что блок питания будет сильно «фонить», т.е. монитор поблизости будет рябить, радио работать не будет, а если угадать с частотой можно получить глушилку сотовой связи (не полную, но связь будет заметно хуже). Производители блоков питания всегда стараются сделать эти расстояния как можно меньше.
Ну это хорошо, просто темброблок на этой схеме так себе, уж лучше на пульте крутить или педаль эквалайзер поставить.
Насколько я знаю прикол этой педали в том что перегруз идет по двум диапазонам частот с разной степенью усиления. В схеме на вашей картинке, например, если убрать темброблок (справа перед полевиками) звук сразу станет получше, еще можно сделать нормальное двухполярное питание и избавиться от последовательных конденсаторов по ходу сигнала, вряд ли там люди ставят что то лучше керамики X7R, а она неплохо так добавляет искажений.
Скоро 1989г и SansAmp GT2, будет ли обзор на эту педаль?
{
FLASH->KEYR = 0x45670123;
FLASH->KEYR = 0xCDEF89AB;
FLASH->OPTKEYR = 0x45670123;
FLASH->OPTKEYR = 0xCDEF89AB;
FLASH->CR |= FLASH_CR_OPTER;
FLASH->CR|= FLASH_CR_STRT;
while ((FLASH->SR & FLASH_SR_BSY) != 0 );
FLASH->CR |= FLASH_CR_LOCK;
}
{
while ((FLASH->SR & FLASH_SR_BSY) != 0 );
FLASH->KEYR = 0x45670123;
FLASH->KEYR = 0xCDEF89AB;
while ((FLASH->SR & FLASH_SR_BSY) != 0 );
FLASH->OPTKEYR = 0x08192A3B;
FLASH->OPTKEYR = 0x4C5D6E7F;
while ((FLASH->SR & FLASH_SR_BSY) != 0 );
FLASH->OPTCR &= 0xFFFF00FF;
FLASH->OPTCR |= FLASH_OPTCR_OPTSTRT;
while ((FLASH->SR & FLASH_SR_BSY) != 0 );
FLASH->OPTCR |= FLASH_OPTCR_OPTLOCK;
FLASH->CR |= FLASH_CR_LOCK;
}
Deadtime слабо влияет на искажения потому что все переключения транзисторов происходят на частотах около 500кГц, а участок когда выключены оба транзистора такой же квадратный как импульсы в плюс и минус, поэтому на звук влияют и deadtime и импульсы. Только вот LC фильтр на выходе очень хорошо чистит все что после 40кГц и снижение амплитуды сигнала частотой 500кГц составляет около -25дБ (с фильтром второго порядка с одной катушкой и одним конденсатором), поэтому его влияние на обычный звук (до 16кГц) практически невозможно понять на слух.
Есть неплохое видео, рассказывает больше:
А вот если брать стороннего наблюдателя могут возникать разные интересные ситуации. Например — если взять два фонарика и направить их в противоположные стороны, то для вас скорость фотона из первого фонарика относительно фотона из второго фонарика будет равна двум скоростям света.
Ответ с/2 на самый первый вопрос верен т.к. для наблюдателя на корабле течение времени и расстояние изменяется пропорционально (если посмотреть на формулы коэффициент изменения от скорости одинаковый). Давайте разберем ваш пример — корабль летит от Земли к Алфе Центавра (4 св.года) со скоростью в половину скорости света. Для наблюдателя на земле он пройдет это расстояния за 8 лет, но для наблюдателя на корабле он пройдет расстояние в 3,46 св.года за 6,92 лет, и если поделить расстояние на время опять получим скорость в половину скорости света.
Второй момент — если взглянуть на движение с постоянно приложенной силой (с ускорением) учитывая все 3 изменения одновременно, то возникают интересные особенности, а именно:
1. Из-за увеличивающиеся массы (см формулы про массу в покое и движении) приложенная к объекту сила (работа двигателя) будет иметь все меньший эффект, т.е. ускорение будет уменьшатся. Если вначале ускорение будет 1g, то при скорости в с/2 ускорение будет равняться 0,86g, и далее по мере приближения к скорости света ускорение будет уменьшаться соответственно.
2. Что бы сохранить ускорение придется тратить все больше энергии, при приближении к скорости света количество необходимой энергии приближается к бесконечности.
3. Из-за изменения восприятия времени наблюдатель на корабле при приближении к скорости света за несколько минут увидит как мимо проносятся галактики и целые местные группы, как возникают новые и умирают старые миры. Кто знает куда он улетит за эти минуты, может он упрется в край вселенной (шутка), а, тем временем, для наблюдателя на земле проходят миллиарды лет.
Я тут изучаю ИИП (ну или пытаюсь), читаю много материалов, а вот в живую спрашивать не у кого…
Возможно ли задавать эти вопросы вам? Или может вы знаете хороший форум?
2. В свое время сталкивался с тем что блок питания у которого такой путь был порядка 25см при ширине дорожки 2 мм (300Вт, полный мост, т.е. в среднем 1А тока) вот так вот фонил. Затем много читали статей, мануалов и апп ноутов и наткнулись на такой совет, обратили внимание на платы нескольких комповских блоков питания и там действительно такой путь был гораздо меньше. Переделали, получилось порядка 7 см, и проблемы с фоном ушли. Может что-то другое влияло, но спросить было не у кого, так и осталось мнение что всему вина длинна проводников от конденсатора до транзисторов и трансформатора.
2. Токовые петли. На сколько я понял из рисунков печатных плат у вас получились большие расстояния проводников м/у конденсатором, трансформатором и транзистором(ами) и для ккм и для полумоста, это может привести к тому что блок питания будет сильно «фонить», т.е. монитор поблизости будет рябить, радио работать не будет, а если угадать с частотой можно получить глушилку сотовой связи (не полную, но связь будет заметно хуже). Производители блоков питания всегда стараются сделать эти расстояния как можно меньше.