Pull to refresh
2
0
Егор Дорофейчик@PerceptionControl

Геймдизайнер

Send message

Быть может мне показалось, но как по мне большая часть озвученных принципов является формой или частью принципов материального дизайна, который предлагает в качестве основного Google.

Как по мне противоречия тут нету. Повторюсь, что для создания хорошей игры достаточно соблюсти стереотипное соотношение начал разрушения и созидания. В том же кс, как у добротного шутера с хорошим пиаром, сильно развито начало разрушения( взрывы, убийства ), однако там же присутствует начало созидания( к примеру - покупка ).

Доброго времени суток, дорогой читатель, благодарю за комментарий.
Извиняюсь за неясность материала, хотел донести мысль о градации первого списка как о степени массовости элемента и его способности привлечь/удержать аудиторию, но в итоге перешел в банальности и сам того не заметил. Каюсь, грешен.

На досуге отредактирую статью в тот вид, который изначально хотел ей придать.

P.S. Не, лучше тут корни пущу, уж простите ;D

Information

Rating
Does not participate
Location
Ижевск, Удмуртия, Россия
Date of birth
Registered
Activity