А это скорее проблема временной последовательности. Восстановить полностью дерево это из области фантастики. Поскольку те ветки которые отменяли или переделывали через удаление каких-то вспомогательных объектов их не восстановить. Те же сложные булевы их так просто не восстановить. А вы восстанавливали древо по стл или степ файлам?
Ну а с чего ты взял что модель будет думать образами? Это мы так думаем, и то как выяснилось далко не все . Есть люди , которые ничего не представляют в голове, у них тоьько смыслы. Тем более мы точно не знаем аак именно думает ИИ.
О божечки! В Асконе все еще такой херней занимаются? Я то думал они зашевелились. Е мое. Какой смысл тащить в производство этот громоздкий САПР если он никак не "взлетит"? Я понимаю если бы какие-то сеялки или автомобильные движки собирали, где куча деталей и нужна сложная и гибкая система редактирования и массивные библиотеки данных как для больших предприятий. А тут протез, да достаточно того же Блендера или менее громоздкого софта типа Райноцерос который на ура закрывает вопросы с точностью и простотой использования сплайнового моделинга. К тому же он не облачный.
Пока модельки делаются одним мешем, ничего толкового не будет. Будет по прежнему пельмень обмазанный текстурками. Жду когда модельки будут состоять из разных мешей.
А это скорее проблема временной последовательности. Восстановить полностью дерево это из области фантастики. Поскольку те ветки которые отменяли или переделывали через удаление каких-то вспомогательных объектов их не восстановить. Те же сложные булевы их так просто не восстановить. А вы восстанавливали древо по стл или степ файлам?
Ну а с чего ты взял что модель будет думать образами? Это мы так думаем, и то как выяснилось далко не все . Есть люди , которые ничего не представляют в голове, у них тоьько смыслы. Тем более мы точно не знаем аак именно думает ИИ.
О божечки! В Асконе все еще такой херней занимаются? Я то думал они зашевелились. Е мое. Какой смысл тащить в производство этот громоздкий САПР если он никак не "взлетит"? Я понимаю если бы какие-то сеялки или автомобильные движки собирали, где куча деталей и нужна сложная и гибкая система редактирования и массивные библиотеки данных как для больших предприятий. А тут протез, да достаточно того же Блендера или менее громоздкого софта типа Райноцерос который на ура закрывает вопросы с точностью и простотой использования сплайнового моделинга. К тому же он не облачный.
Пока модельки делаются одним мешем, ничего толкового не будет. Будет по прежнему пельмень обмазанный текстурками. Жду когда модельки будут состоять из разных мешей.