В последнее время тестил разные инструменты для вайб-кодинга и зашёл на Jules чисто дать ему очередную задачку. Jules выполняет все операции в изолированном окружении. Он клонирует ваш github-репозиторий, выполняет ваши просьбы, редактирует файлы, формирует коммиты и публикует в ваш репозиторий pull request с выполненной задачей. Если задача простая, то Jules прекрасно подойдёт, чтобы решить её автономно. В этой статье расскажу про его бесплатный аналог agent zero. Пристёгивайтесь, будет жарко!
Самый крутой прогер на деревне.
Сравнение 2х нишевых библиотек для написания миграций в монго

В работе веб-разработчика (в частности бекенд-разработчика) встречается много разных интересных и уникальных задач. В этой статье речь пойдёт о такой теме как написание миграций документно-ориентированной БД mongo. Как и в любой задаче у нас имеется несколько вариантов решения проблемы. Мы подробно разберём примеры использования 2х разных c#-библиотек, не углубляясь в детали реализации. Посмотрим их плюсы и минусы и выберем 1 из них для выполнения поставленной задачи. В конце нас ждёт небольшое сравнение производительности, так что пристегнитесь, ведь будет интересно.
Godot 3.6 с поддержкой python

Для особо извращённых, кому не нравится gdscript, но нравится python, кратко хотелось бы рассказать, как делать в Godot всякое при помощи своего любимого языка.
Окружение: win, сборка игры под платформу: win. Предполагается что python (>= 3.7) и pip уже установлены.
AES, autoconf & emscripten. Часть II — симметричное шифрование
В предыдущей части мы познакомились с тем, что такое симметричное и ассиметричное шифрование, посмотрели на алгоритм ассиметричного шифрования на основе задачи о рюкзаке, кратко пробежались по его реализации на C#. Теперь мы реализуем популярный алгоритм симметриченого шифрования AES на C++. В этой второй части мы кратко пробежимся по реализации, посмотрим, как запускать тесты при помощи фреймворка googletest в сборочной системе autoconf, и попробуем скомпилировать наш проект в WebAssembly. Пристёгивайтесь, будет жарко!
Своя криптосистема с открытым ключом. Задача о рюкзаке. Часть I — пакет
Все мы знаем популярную задачу о рюкзаке. Все мы также знаем, что такое асимметричное шифрование и для чего оно используется. А если не знаете - то вот и повод узнать, потому что в этой статье мы попытаемся на основе задачи о рюкзаке написать свою систему шифрования с открытым ключом на C#. Основную логику криптосистемы спрячем в отдельный NuGet-пакет, который затем используем для написания собственного простого web-сервера (тоже на C#, конкретней на ASP.NET Core) с БД. Этот сервер будет представлять собой мессенджер, где пользователи смогут регистрироваться и посылать друг другу сообщения, а также проверять свою почту на наличие оных. Собственная система шифрования позволит нам обмениваться информацией между клиентами и сервером, а в случае перехвата противник не сможет её дешифровать (или, по крайней мере, сможет, но не сразу).
Здесь вы найдёте простой пример своей криптосистемы, основанной на известной задаче. Для тех, кто не знает, что такое криптосистемы с открытым ключом, эта статья - шанс потрогать их руками. Пристёгивайтесь, будет жарко.
GitLab self-instance on RedOs

Представим ситуацию - вы - прошаренный разработчик-сисадмин, просыпаетесь утром, пьёте кофе, на улице поют птички, ничего не предвещает беды. Как вдруг, откуда ни возьмись, появляется босс и требует, чтобы вы срочно подняли GitLab на корпоративном сервере. А на сервере стоит RedOs. Первое что приходит в голову: "А давайте переустановим на что-нибудь другое?" Но за такое вас уволят. Что ж...
Build godot from source on linux with c# support and web export template
Проблема: чтобы собрать UE из сурсов, достаточно 2х команд; чтобы собрать UE докер-образ, достаточно 1 команды. А чтобы собрать godot из сурсов с поддержкой c# на линукс и с возможностью экспортировать проект в web, надо прочитать 5+ статей и потратить кучу времени на понимание оных. Чтобы вы могли не тратить своё время, я собрал всю необходимую информацию в одной статье. Здесь приведены краткие инструкции по сборке godot движка из сурсов на debain 11 (64bit).
Information
- Rating
- 2,419-th
- Location
- Москва, Москва и Московская обл., Россия
- Registered
- Activity