Выше я целиком и полностью описал механику происходящего, притом неоднократно.
Ваши аргументы:
а) носят язвительный тон и обвинительный характер
б) основаны на догадках
К нашему большому сожалению, в таких условиях конструктивный диалог невозможен.
Тем не менее.
У меня есть к Вам вопрос, который я обозначил в своем посте. Как Вы считаете, как влияет на имидж компании огромное количество спама, который видят пользователи в посещаемых группах, новостях, в комментах к видео?
Вопрос поставлен некорректно, тем не менее я постараюсь дать вам ответ.
Наши самые активные игроки самостоятельно делятся информацией о проекте. Мы не можем контролировать то, в какой форме это выражается. Кто-то пригласит присоединиться к проекту пару-тройку знакомых из контакт-листа, а кто-то массово рассылает приглашения где только можно. Естественно, никакого преимущества в игре от спаммерской рассылки пользователь не получает (о чем я неоднократно писал ранее), и мотивы пользователей, злоупотребляющих рассылкой, нам не известны. Оставим это на их совести.
можете рассказать, как оградиться пользователям самостоятельно от спама, который вы спровоцировали?
Вы издеваетесь? Ответ на этот вопрос был дан в самом начале поста.
Цитирую:
Группы Вконтакте вполне могут быть закрытыми или просто хорошо модерироваться. А если туда попадает описанные в топике спам-сообщения, то и всякого рода другой подобный спам туда должен валиться с такой же интенсивностью. И адекватные люди, скорее, попробуют найти другую площадку для обсуждений того, что им нужно.
Подобные механики не новы и используется повсеместно.
Автора просто поразила массовость и причастность к крупному бренду, что, видимо, и послужило поводом для написания взволнованного поста.
Еще раз. Мне тяжело вести конструктивный диалог с собеседником, обвиняющим нас в провокации. Есть массовое явление и есть ваше к нему отношение.
У нас нет разочарованных пользователей, обманутых вкладчиков и т.д.
У меня стоит скриптик, который удаляет спам в группе, так вот, он сохраняет текст удаленных сообщений, путем нехитрых манипуляций из него делается выборка спамерских ссылок, так вот проверка этих ссылок показывает, что многие не забанены контактом
Уважаемый, это очень здорово что у вас есть скриптик, но я напишу еще раз возможно до этого я недостаточно доходчиво объяснил.
ВКонтакте банит ссылки, ведущие на мошеннические сайты, или на заведомо ложные ресурсы.
Так вот, регистрируясь по реферальной ссылке Red Quest, пользователь получает преимущество (игровую валюту), до определенного лимита приглашенных. Это сделано именно для того, чтобы избежать повсеместного спама рефералльными ссылками!
Ссылки тех пользователей, которые игнорируют наши правила и размещают неадекватное количество постов банятся. Это абсолютно естественно и это правильно!
Сам ресурс не может быть забанен в принципе, так как не содержит в себе никаких заведомо ложных сведений и не является вредоносным.
Я очень надеюсь что мне удалось донести до вас механику происходящего.
Что значит «МТС спровоцировали»? Придавая вашему сообщению негативный окрас, что вы пытаетесь доказать?
Да, мы заинтересованы в привлечении новых игроков.
Да, у нас есть широкий каталог призов, которые можно получить, выполнив задания игры, в числе призов есть и голоса ВКонтакте. Мы знаем чего хотят наши игроки и стараемся им это давать.
Да, согласно нашим правилам претендовать на приз может пользователь, состоящий в команде (два и более игроков).
Что удивительного в том, что люди в поисках товарищей по команде агитируют народ регистрироваться?
Да, в нашу игру играют миллионы. И среди этих миллионов есть некоторый процент людей, которые не гнушаются массово рассылать приглашения.
Это не наша проблема, у нас нет возможности и цели противодействовать спаму ВКонтакте, в одноклассниках, в icq, да где угодно.
Если вы администратор «ТОПовой группы», то борьба со спамом — это ваша и только ваша задача.
У ВКонтакта есть собственные методы по борьбе со злостными спаммерами. Их ссылки блокируются.
Это к вашему вопросу о том, как оградиться от спама.
Мы даем возможность игрокам заработать внутриигровую валюту и обменять ее на голоса ВКонтакте за приглашение друга, а впоследствии обменять ее на подарки в магазине призов.
Так получилось что эта схема стала вирусной и огромное количество пользователей оказались вовлечены в процесс.
Мы не в силах контролировать каждого пользователя, отчасти это делает vkontakte, если пользователь занимается спаммерской рассылкой, то его реферальная ссылка банится.
К сожалению, автор поста не потрудился разобраться в вопросе, и высказал предположение о том, что «МТС договорился с ВКонтакте» о том, чтобы ссылки не банились. Более того, у автора нет никаких оснований публично заявлять подобные допущения.
Банятся те реферальные ссылки, которые продвигаются спаммерами в огромных количествах, а обычные реферальные ссылки никто не трогает.
Мы можем понять возбуждение автора и его несдержанность в высказываниях относительно массовости, которую приобрело наше предложение.
Ведь мы первыми на рынке предложили возможность пользователям ВКонтакте получить желанную виртуальную ценность при несложной игровой механике. Ранее никому больше не удавалось вовлечь пользователей в процесс игры настолько глубоко и массово, что о нас заговорил весь русскоязычный интернет.
Тем более, ранее было заявлено что «серьезная аудитория» в состоянии оградиться от массовости этого явления.
Догадки автора о том, что это «серый бизнес», что это делается «для траффика», оставим без комментариев.
На нашем сайте зарегистрировано больше двух миллионов живых людей, ежедневно десятки тысяч пользователей выполняют внутриигровые задания, это самый многочисленный развлекательный проект за всю историю рунета. Тысячи пользователей пишут письма с благодарностями, участвуют в офлайновых играх и городских квестах.
МТС дает возможность активной молодежи проводить время с пользой вместо того, чтобы целыми днями пить пиво на лавке, и в конечном итоге, упреки в «херовом продвижении» пусть останутся на вашей совести.
Ваше личное дело как относиться к массовым явлениям, так же как и каким оператором связи пользоваться.
На хабре уже писали о том, что наши компании уже есть в 4sq, в частности МТС (раздавали подарки за чек-ин) и Росгосстрах (что они делают не помню).
Согласен, потенциал у 4sq как у платформы для взаимодействия бренда с клиентом огромный, в отличие от того же твиттера.
Буквально вчера читал о том, как 4sq ввели бейдж «Golden Ticket», который случайным образом мог получить любой зачекинившийся и впоследствии обменять на билет на музыкальный фестиваль.
С нетерпением жду такого в России.
Нет, почему же? Wave не голым стартовал, а с достаточным количеством разнообразных приложений, и их становится все больше. Тем более операционке еще и года нет.
Мне особенно приятен тот факт, что стимулируется как раз отечественный производитель приложений. Как по мне, это будет очень интересной особенностью ОС.
Когда брал вейв поюзать месяца полтора назад, был приятно удивлен уже на то время достаточным количеством софта из бада шопа, плюс сам процесс поиска-установки весьма юзабельно сделан. Двумя руками за то, чтобы эта платформа развивалась быстрыми темпами.
Ваши аргументы:
а) носят язвительный тон и обвинительный характер
б) основаны на догадках
К нашему большому сожалению, в таких условиях конструктивный диалог невозможен.
Тем не менее.
Вопрос поставлен некорректно, тем не менее я постараюсь дать вам ответ.
Наши самые активные игроки самостоятельно делятся информацией о проекте. Мы не можем контролировать то, в какой форме это выражается. Кто-то пригласит присоединиться к проекту пару-тройку знакомых из контакт-листа, а кто-то массово рассылает приглашения где только можно. Естественно, никакого преимущества в игре от спаммерской рассылки пользователь не получает (о чем я неоднократно писал ранее), и мотивы пользователей, злоупотребляющих рассылкой, нам не известны. Оставим это на их совести.
Вы издеваетесь? Ответ на этот вопрос был дан в самом начале поста.
Цитирую:
Автора просто поразила массовость и причастность к крупному бренду, что, видимо, и послужило поводом для написания взволнованного поста.
Еще раз. Мне тяжело вести конструктивный диалог с собеседником, обвиняющим нас в провокации. Есть массовое явление и есть ваше к нему отношение.
У нас нет разочарованных пользователей, обманутых вкладчиков и т.д.
Уважаемый, это очень здорово что у вас есть скриптик, но я напишу еще раз возможно до этого я недостаточно доходчиво объяснил.
ВКонтакте банит ссылки, ведущие на мошеннические сайты, или на заведомо ложные ресурсы.
Так вот, регистрируясь по реферальной ссылке Red Quest, пользователь получает преимущество (игровую валюту), до определенного лимита приглашенных. Это сделано именно для того, чтобы избежать повсеместного спама рефералльными ссылками!
Ссылки тех пользователей, которые игнорируют наши правила и размещают неадекватное количество постов банятся. Это абсолютно естественно и это правильно!
Сам ресурс не может быть забанен в принципе, так как не содержит в себе никаких заведомо ложных сведений и не является вредоносным.
Я очень надеюсь что мне удалось донести до вас механику происходящего.
Да, мы заинтересованы в привлечении новых игроков.
Да, у нас есть широкий каталог призов, которые можно получить, выполнив задания игры, в числе призов есть и голоса ВКонтакте. Мы знаем чего хотят наши игроки и стараемся им это давать.
Да, согласно нашим правилам претендовать на приз может пользователь, состоящий в команде (два и более игроков).
Что удивительного в том, что люди в поисках товарищей по команде агитируют народ регистрироваться?
Да, в нашу игру играют миллионы. И среди этих миллионов есть некоторый процент людей, которые не гнушаются массово рассылать приглашения.
Это не наша проблема, у нас нет возможности и цели противодействовать спаму ВКонтакте, в одноклассниках, в icq, да где угодно.
Если вы администратор «ТОПовой группы», то борьба со спамом — это ваша и только ваша задача.
У ВКонтакта есть собственные методы по борьбе со злостными спаммерами. Их ссылки блокируются.
Это к вашему вопросу о том, как оградиться от спама.
А мне достаточно видеть улыбки счастливых игроков ред квеста, чтобы чувствовать важность того, что мы делаем для молодежи.
Так получилось что эта схема стала вирусной и огромное количество пользователей оказались вовлечены в процесс.
Мы не в силах контролировать каждого пользователя, отчасти это делает vkontakte, если пользователь занимается спаммерской рассылкой, то его реферальная ссылка банится.
К сожалению, автор поста не потрудился разобраться в вопросе, и высказал предположение о том, что «МТС договорился с ВКонтакте» о том, чтобы ссылки не банились. Более того, у автора нет никаких оснований публично заявлять подобные допущения.
Банятся те реферальные ссылки, которые продвигаются спаммерами в огромных количествах, а обычные реферальные ссылки никто не трогает.
Мы можем понять возбуждение автора и его несдержанность в высказываниях относительно массовости, которую приобрело наше предложение.
Ведь мы первыми на рынке предложили возможность пользователям ВКонтакте получить желанную виртуальную ценность при несложной игровой механике. Ранее никому больше не удавалось вовлечь пользователей в процесс игры настолько глубоко и массово, что о нас заговорил весь русскоязычный интернет.
Тем более, ранее было заявлено что «серьезная аудитория» в состоянии оградиться от массовости этого явления.
Догадки автора о том, что это «серый бизнес», что это делается «для траффика», оставим без комментариев.
На нашем сайте зарегистрировано больше двух миллионов живых людей, ежедневно десятки тысяч пользователей выполняют внутриигровые задания, это самый многочисленный развлекательный проект за всю историю рунета. Тысячи пользователей пишут письма с благодарностями, участвуют в офлайновых играх и городских квестах.
МТС дает возможность активной молодежи проводить время с пользой вместо того, чтобы целыми днями пить пиво на лавке, и в конечном итоге, упреки в «херовом продвижении» пусть останутся на вашей совести.
Ваше личное дело как относиться к массовым явлениям, так же как и каким оператором связи пользоваться.
Я отвечаю за продвижение Red Quest.
Готов ответить на все вопросы.
Согласен, потенциал у 4sq как у платформы для взаимодействия бренда с клиентом огромный, в отличие от того же твиттера.
Буквально вчера читал о том, как 4sq ввели бейдж «Golden Ticket», который случайным образом мог получить любой зачекинившийся и впоследствии обменять на билет на музыкальный фестиваль.
С нетерпением жду такого в России.
— Общение и социальные сети
— Развлечения
— Полезные программы
— Навигация
— Справочные программы
Еще по 10000 будут вручены по пяти категориям:
Мне особенно приятен тот факт, что стимулируется как раз отечественный производитель приложений. Как по мне, это будет очень интересной особенностью ОС.