Если честно, я не понимаю, почему modern C++ это минус. И почему следует писать на старых стандартах.
Вся идея статьи как раз в перекладывании компиляции на этап компиляции (бадум-тс!)
На старых стандартах вытащить сигнатуры, чтобы сделать биндинги и прочее без внешних утилит вряд ли получится. А compile-time вычислений там и вовсе почти нет, если не ошибаюсь
Если честно, я не понимаю, почему modern C++ это минус. И почему следует писать на старых стандартах.
Вся идея статьи как раз в перекладывании компиляции на этап компиляции (бадум-тс!)
На старых стандартах вытащить сигнатуры, чтобы сделать биндинги и прочее без внешних утилит вряд ли получится. А compile-time вычислений там и вовсе почти нет, если не ошибаюсь
Выглядят интересно, правда, сложновато. Спасибо за совет, обязательно попробую
Думаю, что на других языках делать это было бы намного приятнее, но у меня был интерес "раздвинуть границы" плюсов =D
Спасибо.
Эта библиотека задачу мою, скорее всего, решает, но для меня уже поздно, потому что переписывать libcoro интереснее
Я о них позже узнал, но у библиотеки есть юзеры с BSD-систем, а у них такого нет :(
Ютуб тоже никто не замедляет, кстати
Mail.ru за всё берется смело
Кто помнит игру связанную с гонками, где машинки были с "разными" характеристиками, но были одинаковые?