.so — это динамическая библиотека, скомпилинная Android NDK(ndk-build)
Вставки можно делать в Си-коде, который и собирается в эту либу. Но я думаю все гораздо проще. Скорее прописывается опция в mk-файле под какой процессор собирать.
Объясню: приложение совершенно по-разному вело себя на HTC Desire(оно падало) и прекрасно работало на Самсунгах. Desire рутануть нельзя, к слову. Потому лучший выбор будет таким:
240х320 — производитель 1
320х480 — производитель 2
480х800(854) — производитель 3
и планшет.
И я не понимаю, почему Вы так настроены агрессивно!
Очередная байка о тормознутосте Java. Современные версии java работают очень шустро, не Си-скоростя, но проигрышь не большой. Кучу раз на Хабре такая тема поднималась.
На самом деле Вы думаете почему они портировали так просто и быстро игру с айфона под дроид? Потому что используется С++ движок Box2D. А дальше дело техники.
Не слушайте их. Пустые комментарии.
Полезность программ понятие относительное, а хорошие и мотивирующие статьи всегда полезны.
Использовали какой-то движок или стандартные решения?
Технических деталей маловато для данного блога, это скорее success story, ИМХО. Опишите побольше технических моментов, привиде код к примерам.
Опишите процесс установки под Eclipse. Была как-то свободная минутка, попытался добавить тестовый пример + либу и словил кучу странностей в Eclipse. Всякие clean project, рестарты и переносы папок библиотеки не к чему не привели.
Потому мне не понравилось. Могли бы просто в jar все нужное запихнуть, два клика и пользуйся либой, как часто и встречается. А тут гемморой был сплошной. Да и честно говоря виджетов в ней не так и много.
Кому нужны виджеты, то их тьма есть уже отдельно реализованных. Пример моей небольшой собранной коллекции линков:
Кто-то там говорил, что фреймворки под дроид усложняют все. Хм, ну смотря какие фреймворки, хорошие наоборот упрощают процесс работы над логикой, а не заморочками «а как же оное реализовать, чтобы плюшечка выглядела красиво».
Ах, да. Еще хорошая коллекция удобных классов на сайте CommonsWare, известных экспертов по дроиду.
.so — это динамическая библиотека, скомпилинная Android NDK(ndk-build)
Вставки можно делать в Си-коде, который и собирается в эту либу. Но я думаю все гораздо проще. Скорее прописывается опция в mk-файле под какой процессор собирать.
240х320 — производитель 1
320х480 — производитель 2
480х800(854) — производитель 3
и планшет.
И я не понимаю, почему Вы так настроены агрессивно!
На самом деле Вы думаете почему они портировали так просто и быстро игру с айфона под дроид? Потому что используется С++ движок Box2D. А дальше дело техники.
Заказчик хочет охватить популярные платформы.
А лучше бы маркет работал по другому принципу.
Только не стоит унывать, просто нужно искать такую команду.
Полезность программ понятие относительное, а хорошие и мотивирующие статьи всегда полезны.
Использовали какой-то движок или стандартные решения?
Технических деталей маловато для данного блога, это скорее success story, ИМХО. Опишите побольше технических моментов, привиде код к примерам.
А вцелом, поздравляю:)
А за шортики спасибо:) Израильский SQL-сервер — это конечно нечто:)
Потому мне не понравилось. Могли бы просто в jar все нужное запихнуть, два клика и пользуйся либой, как часто и встречается. А тут гемморой был сплошной. Да и честно говоря виджетов в ней не так и много.
Кому нужны виджеты, то их тьма есть уже отдельно реализованных. Пример моей небольшой собранной коллекции линков:
1
2
3
4
Кто-то там говорил, что фреймворки под дроид усложняют все. Хм, ну смотря какие фреймворки, хорошие наоборот упрощают процесс работы над логикой, а не заморочками «а как же оное реализовать, чтобы плюшечка выглядела красиво».
Ах, да. Еще хорошая коллекция удобных классов на сайте CommonsWare, известных экспертов по дроиду.
Я доволен Андроидом:)
А так да, можно.
Еще было бы лучше, если бы Вы уточнили, что имеете ввиду.
Скорее бы тогда.