Pull to refresh
1
0

Ем за еду. Работаю за еду.

Send message
так вот откуда наценка теперь будет
В candy crush алгоритм разрабатывался 7 лет чтобы максимально долго удерживать игрока
магия — 20$ идеальная цена
Хорошо, спасибо за информацию, единственное что не совсем очевидно это последний пример.
То есть когда мы объявляем список lst=[], он создаётся один раз и при каждом вызове функции он обращается к нему, а если мы будем создавать его внутри функции, то он будет каждый раз его создавать? Хотелось бы понять его видимость)
оружие бывает разное, как и сами игроки.
я придерживаюсь к тому оружию у которого явно будет выделено какое-то одно качество.
если это винтовка — то урон, если автомат то количество патронов, НО у некоторых есть стихии, доп способности типа при перезарядке кидает как гранату и собственно оружие которое разговаривает. Бордерлендс уникальна тем, что можно пробегать половину игры с определённым оружием, даже если оно устарело по свойствам, а можно постоянно бегать и менять устроив себе «челендж». С другой стороны оружие определяет тип игры. Те же самые дробовики на 2 выстрела и на 12.
А ещё есть энергия покоя ;)
сначала битвы роботов, потом битвы ИИ, потом битвы ИИ написанные другим ИИ.
не удивлён почему дотеры такие
одна и та же локации на протяжении 40 минут
да вот только рекомендации работают не очень
я вам рекомендую вам остановиться, потому что вы не уважаете других.
развивайтесь без нас.
простите, но вы ведёте себя хуже религиозного фанатика.
вы слишком надменны.
статью было интересно почитать хотя бы для того чтобы взглянуть как человек разбирался в этом.
с другой стороны специально для таких как вы автор сделал предупреждение в начале статьи.
если вам это не показалось полезным, это не означает что это говноконтент.

Information

Rating
6,048-th
Registered
Activity