Ну их в самом начале назвали мессенджерами "постапокалиптического типа", это не для рядового повседневного использования. Там прям отдельный сценарий когда это может иметь смысл
Какие например? Есть примеры, когда игра выходила неплохая, но сырая и дальше студия развивала её. Например, Divinity Sin, Ведьмак. Но чтобы игра вышла настолько говном, чтобы главная претензия к ней заключалась в том, что это вообще не игра, а попил бабла, а второй проект вышел хорошим, такого лично я ни разу не видел
Но ведь лёгким его называют в сравнении. И ВН действительно можно сделать проще, чем многие другие жанры. Просто конкретно вы решили сделать всё с размахом. Скорее это говорит о том, что конкретно вы молодцы и всё делаете м душой, а не что ВН сложный жанр
Недавно сдул пыль со старенькой xbox 360. Плюс минус этот уровень графона меня устраивает. Гта5, например, отлично выглядит. Лучше бы бюджеты вкладывали в физику, контент, вариативность итд
Есть исследования от Британской Society of Authors, согласно которым без работы осталось только 26% иллюстраторов, но при этом вырос спрос на фрилансеров в области дизайна (всякие логотипы, дизайн упаковок итд). Так что не останутся компьютерные художники на обочине. Там более, когда уже сейчас любой человек может невооружённым взглядом в большинстве случаев определить, что изображение сгенерировано и это вызывает раздражение
Для скептиков: в 2010-х никто не верил в китайские процессоры. Сегодня Huawei Kirin 9000 обходит Snapdragon. Вопрос не «если», а когда это произойдёт с российскими технологиями.
Какая агрессивная манипуляция. Если у Китая получилось, то у всех получится? Или только у России? А получится потому что что? Потому что "если сильно захотеть, можно в космос улететь"?
Правильно ли я понимаю ваш тезис, что использование меты каким-то образом может ослаблять игрока из-за фактора предсказуемости? Есть хотя бы один пример игр, где это работает? Может не самый релевантный пример, но в том же овере, все вынуждены были играть в мету, долбиться в два щита, ибо если ты играешь иначе – ты проигрываешь
Я думаю, что собрать рабочий билд для ммо это ещё не самый большой вызов. Условный платформер ты собрал, выкинул в Стим и он лежит, кушать не просит. Достаточно, чтобы какое-то количество его купило и пару часов поиграло. Для ММО нужен большой и постоянный онлайн чтобы банально она была играбельной и отбивала хотя бы стоимость серверов и разработку регулярных обновлений. И это при том, что в 2025 ммо никому не нужны. Старички балуют свою ностальгию в ВОВ и линейке, молодёжь тратит время в фортнайте, расте и им подобным. Заставить людей бросить свои привычные виртуальные миры и переселиться в свою игрушку – это задача нетривиальная, с которой гиганты индустрии чаще всего не могут справиться. И хоть я буду болеть за ребят, не представляю как такое реально можно сделать крошечной студией
На самом деле это не свежая новость. Они ещё в феврале писали, что умывают руки и передают разработку сообществу
Ну их в самом начале назвали мессенджерами "постапокалиптического типа", это не для рядового повседневного использования. Там прям отдельный сценарий когда это может иметь смысл
Какие например? Есть примеры, когда игра выходила неплохая, но сырая и дальше студия развивала её. Например, Divinity Sin, Ведьмак. Но чтобы игра вышла настолько говном, чтобы главная претензия к ней заключалась в том, что это вообще не игра, а попил бабла, а второй проект вышел хорошим, такого лично я ни разу не видел
Штрафовать только на первый раз. А дальше уголовочка
Статья называется "Выжимаем из ChatGPT максимум"...
Как дела у остальных мессенджеров этой конторы?
Чудесное совпадение
Но ведь лёгким его называют в сравнении. И ВН действительно можно сделать проще, чем многие другие жанры. Просто конкретно вы решили сделать всё с размахом. Скорее это говорит о том, что конкретно вы молодцы и всё делаете м душой, а не что ВН сложный жанр
Недавно сдул пыль со старенькой xbox 360. Плюс минус этот уровень графона меня устраивает. Гта5, например, отлично выглядит. Лучше бы бюджеты вкладывали в физику, контент, вариативность итд
Нет. В пользовательских соглашениях всегда есть пункты при которых компания может раскрывать информацию пользователя. Например, по решению суда
Так и чем закончилось всё?
Похоже, у меня у одного нет претензии к графике для соло инди разработчика. Вот системные требования удивляют, да. Но, видимо, из-за блупринтов
Есть исследования от Британской Society of Authors, согласно которым без работы осталось только 26% иллюстраторов, но при этом вырос спрос на фрилансеров в области дизайна (всякие логотипы, дизайн упаковок итд). Так что не останутся компьютерные художники на обочине. Там более, когда уже сейчас любой человек может невооружённым взглядом в большинстве случаев определить, что изображение сгенерировано и это вызывает раздражение
Какая агрессивная манипуляция. Если у Китая получилось, то у всех получится? Или только у России? А получится потому что что? Потому что "если сильно захотеть, можно в космос улететь"?
Правильно ли я понимаю ваш тезис, что использование меты каким-то образом может ослаблять игрока из-за фактора предсказуемости? Есть хотя бы один пример игр, где это работает? Может не самый релевантный пример, но в том же овере, все вынуждены были играть в мету, долбиться в два щита, ибо если ты играешь иначе – ты проигрываешь
Но ведь вся игровая индустрия так устроена
Не хочу спорить, а именно понять логическую цепочку. Почему должно появиться ещё больше софта?
Так это странная ирония "через Ы, чтобы никто не догадался", при чём здесь "не осилили правила русского языка"?
Это название проекта. Через Ы
Я думаю, что собрать рабочий билд для ммо это ещё не самый большой вызов. Условный платформер ты собрал, выкинул в Стим и он лежит, кушать не просит. Достаточно, чтобы какое-то количество его купило и пару часов поиграло. Для ММО нужен большой и постоянный онлайн чтобы банально она была играбельной и отбивала хотя бы стоимость серверов и разработку регулярных обновлений. И это при том, что в 2025 ммо никому не нужны. Старички балуют свою ностальгию в ВОВ и линейке, молодёжь тратит время в фортнайте, расте и им подобным. Заставить людей бросить свои привычные виртуальные миры и переселиться в свою игрушку – это задача нетривиальная, с которой гиганты индустрии чаще всего не могут справиться. И хоть я буду болеть за ребят, не представляю как такое реально можно сделать крошечной студией