Pull to refresh
5
0
QuiXR @QuiXR

Пользователь

Send message

Специально для вас держу в руках и наблюдаю нечёткое изображение)

Спасибо за предложение,

Возможности устройств в рамках прикладных задач зависят от самих задач. Считаем важным то, какая ценность для пользователей заложена в эти задачи. Meta** и Apple (лидирующие корпорации) закладывают ценность: игровой VR и статусность обладателя (зачастую за счет технологий)

В статье не рассматривал некоторые технические нюансы – например то, что Apple сканирует пространство, чем HoloLens 2 (в рамках обзора они выпадают из контекста). Плюс для таких задач важно учитывать персональные данные и их обработку и есть риск, что до выхода отечественного аналога применимость остается под вопросом

Подумаем над задачами и техническими возможностями. Пожелания учтем. Если есть конкретный интерес к конкретной технологической фиче — можем углубиться

P. S. Игровая индустрия, к слову, чувствует себя хорошо, развивается и опровергает своим существованием тезис «игры – для детей». Не все так однозначно

Пока эти люди ждут, когда гарнитура освободится. В пятницу будут результаты (насколько комфортно/некомфортно и долго ли получится использовать)

Как и в случае с линзами для очков, можно сделать корректирующие астигматизм линзы по рецепту (упоминались в этом треде)

Перестали пробовать с Quest 2

Работать с ПК через Link затруднительно: читабельность текста оставляет желать лучшего. Попробовать / побаловаться – да, но полностью работать смысла не увидели (хоть и есть своя реализация управления по RDP)

С подключением через Wi-Fi тоже нюансы) Oculus и ПК должны быть в одной сети, переключаться куда-то, чтобы Link не отвалился - не получится

Может, стоит попробовать какие-то сторонние приложения (Virtual Desktop). Лично не использовал, но, судя по отзывам в сети, неплохо решает данную задачу

По поводу PCVR и Pico есть такое мнение:

… на Пике хорошее качество PCVR только на VD. А с собственным стримингом — мыло мыльное.

Чтобы в Oculus все завести, обычно задаем ему proxy/хотспот, на котором есть доступ к нужным серверам. Пока схема живая

… лаги из-за кодирования-декодирования видео (даже по проводу, там не Display port, а просто поток USB данных)

Даже с оригинальным кабелем Oculus Link (~12к, скорость передачи данных до 5 Гбит/с) сам Link по проводу периодически подвисает на долги секунд

Автономность, если говорим про высокое качество графики, действительно отсутствует. А во что-то в духе Beat Saber поиграть – вполне

На вкус и цвет. В выводах примерно про это и сказано: Quest 3 бюджетнее и подойдет большему количеству пользователей. А чтобы разница была видна предметно — создан этот обзор

Понятное дело, что Apple ставят ценник, который желание купить-то не всегда вызывает...но некоторые фичи там стоящие.

Не думаю, что почти весь существующий 3D-контент долго будет недоступен на Vision Pro.

Спасибо за ответ, с Quest и Apple все так)

Для Vision Pro в продаже есть специальные оптические вставки, которые делают по рецепту и индивидуально (стоимость в РФ в районе 20к рублей)

Насчет уставания — есть риск. С линзами по рецепту он пониже, конечно, но устаешь от Vision Pro все равно достаточно быстро

Есть несколько способов:

  1. Не перегружать шлем, используя его 10+ часов за раз (самый очевидный с точки зрения производителя шлема)

  2. Перейти на формат «PC для тяжелых вычислений, VR как проектор»: это существенно снизит нагрузку и даст более качественную картинку

Честно говоря, первый вариант выглядит предпочтительнее: далеко не всем комфортно столько времени проводить в VR

Хороший вопрос! По большей части в VR либо «узко-специфическая польза» (заниматься спортом через геймификацию/расслабляться через объемный звук и визуал), либо инновации.

В первую очередь, польза – демонстрировать инновационность. В новых версиях приложение позволяет работать с бордами как в реальной жизни, но вопрос «зачем это делать в VR, если можно сделать на компьютере?» никуда не делся.

Все это может стать полезным, если будет тренажером рабочих ситуаций. Тогда появится задача «без последствий отработать сценарий при максимальном погружении», которая даст возможность обучаться и исключать ошибку в реальном центре.

Добрый день.

Мы задумались над продолжением статьи - опять-таки с конкретными примерами. )) Там поделимся нашим видением создания эффектов, которыми Вы интересуетесь.

Добрый день.

Наше мнение - ECS требует другого подхода к разработке приложений, необходимо использование burst компилятора. И потом - не поддерживаются ссылочные типы... Также потребуется композиционный подход над наследованием... Да и работает это у них до сих пор нестабильно и в превью-режиме...

Добрый день.

Build-in до сих пор актуален, т.к. URP по прежнему может не всё. URP нуждается в функциональности, равной встроенной, но обещания доделать это до конца 2021 года остались обещаниями. По прежнему нет point light shadows, light layers, deferred renderer, reflection probe blending, auto exposure, volumetrics и т.д...
Цель Unity, на наш взгляд, состоит в том, чтобы довести Universal до полного соответствия встроенному конвейеру рендеринга и сделать его основным, что случится непременно. Последние версии URP ощутимо прибавили в скорости - по результатам наших тестов на 4-5 fps быстрее в сценах с использованием прямого рендеринга (forward renderer) - что очень ощутимо для мобильных проектов. По поводу перехода крупноформатного проекта говорить сложно. Многое зависит от вашего изначального подхода.

Добрый день.

Порядка трех недель. Это - с учетом разных пожеланий потребителя и их согласованием...

Добрый день.

Писали асинхронную подгрузку и хранение в памяти, ноут справляется. В случае веб-источников нагрузка больше, там пришлось увеличить gap между рендерингом/отрисовкой страниц.

Добрый день.

В текущей версии - да.

Сейчас ведется работа по созданию полноценного мультиплеера - много пользователей одновременно в виртуальном пространстве, с возможностью коммуникаций между ними.

Information

Rating
Does not participate
Location
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Works in
Registered
Activity

Specialization

Unity Developer