Шикарная статья. Мне, современному нубо-программисту, на фреймворках и библиотеках очень зашла. Очень интересно было узнать такие тонкости работы своего телефона. Подписался, жду еще 👍🏻
Шизофрения. Культура диктует и навязывает нам идеалы красоты. Да, не все их подхватывают, но отрицать их влияние глупо. Потом парни только чтобы найти себе соответствующую идеалам общественных стандартов длинноногую кобылицу с большой грудью увеличивают себе ноги и только множат влияние культуры и комплексы других низких людей. Круг Сансары.
Очень сильно задумался об отказе от айфона, когда элементарно не смог найти НИ ОДНОГО нормального sftp клиента. А если что и находил можно пересчитать по пальцам одной руки либо работало через одно место. На андроиде с софтом как-то получше.
Что вы? Сейчас набегут и наставят минусов. В целом согласен. Для меня хороший продукт в мире геймдева - это значит новый опыт. Или совокупность нескольких хорошо реализованных качеств. Еще лучше если игра сделана с душой. Чтобы игра привносила что-то новое. Но ведь есть люди, которым каждый день достаточно рубины местами менять, смотреть на "крутые" спецэффекты их уничтожения, а по рекламе раз в месяц из одних "рубинов", переходить в другие. Маркетуолохам главное максимизация прибыли. Главное ЦА. Главное побольше денег и данных вытрясти из людей. Им плевать, что человек, допустим, вообще в любой жанр готов сыграть, но если в нем берущий за душу сюжет, проработанный лор и атмосферный мир. Много ли таких игр можно назвать? Да на пальцах перечислить. А когда такие "максимизаторы" прибыли, которые раз в месяц выпускают новую "уникальный", "неповторимый", "обескураживающий" симулятор сундуков(или что там нынче в моде открывать?) приходят и рассказывают как сложно продвинуть игру, как поиметь побольше денег, вкладывая как можно меньше, то становится прям совсем печально.
Проблема всех этих нейросетей, что обучены они на очень корявых данных. Можно ли на хотя бы 80% быть уверенным, что описания к картинкам писали без оценочных суждений и личных предпочтений? Вот скармливаем ей "spirits of java". В целом ожидаемо, что должно быть нечто абстрактное, раз какие-то духи. И с дУхами она справится так как я уверен артов такие вагон и маленькая тележка и нейросеть 100% выделила какие-то особенности для них. Чтобы выдать нечто близкое к java, машина должна понимать еще контекст. Просто картиночек с лого java недостаточно. Еще лучше если анализировать тексты, форумы, статьи java-разработчиков а уже на основании них пробовать построить какой-то набор машинных стереотипов. Вот даже человека попросить нарисовать, пусть даже разработчика, "spirits of java", но при этом не прибегаю к изображению компьютера, кода или лого-чашки. Сможет ли он так сходу выдать что-то? Сможет ли другой человек не знаю по какому запросу нарисовали этот рисунок сказать "ага ну это какие-то духи, java наверное?". Мне кажется чтобы выдавать такие арты нейросетям еще переть долго и долго, потому что тут требуются высшие когнитивные функции. Да и в целом лично меня не впечатляют эти достижения. Просто взять за референс 10 картинок и объединить детали из них в одну много ума не надо. И творчества как такового тут нет. Другой вопрос что множественная генерация нейросетью позволяет автоматизировать этот процесс и выдать попросту случайно какой-нибудь интересный вариант на основе которого, как рефа, можно нарисовать реально крутой, новый, "неповторимый" арт.
Душная и унылая статья. Было бы желание. Есть UNIGINE. Есть Blender. Есть open-source. Хотите принимать оплату за игры - привяжите какой-нибудь сервис, который транзитом может принимать оплату в крипте\пейпалах\картами. Вывести их как не было проблемой, так и сейчас не является. Сделайте свой лаунчер. И если игра действительно хорошая, то люди даже из-за рубежа будут его устанавливать чтобы поиграть в качественную игру. Разумеется, если делать фритуплейные дрочильни сундуков, то конечный пользователь среди десятков тысяч аналогов выберет тот, который установится и оплатится в два с половиной нажатия. Вы путаете причину и следствие. Российский геймдев мертв не потому что злые дяди куда-то там "вторглись", а потому что Российские разработчики в массе своей сделали выбор в пользу клепания однотипной помойки для масс. А интереса в нашей индустрии из-за рубежа не будет потому что все наши "творцы" почему-то решили, что нужно ориентироваться на западный вектор. Даже те же фильмы нужно снимать так чтобы это был "наш ответ x". Сделайте качественную самобытную игру и люди будут в нее играть. Да, надо будет хорошую статью расходов выделить в ее продвижение, но если игра действительно хорошая они окупятся.
Что-то не совсем понял, а зачем вообще на теге body устанавливать min-width? Почему у меня сайт спокойно ресайзится вплоть до +-180px без всяких скроллбаров? Вешать обработчик на resize event и без debounce? Нет. Спасибо. Сами создали проблему. Сами же ее решили. Молодцы.
Шикарная статья. Мне, современному нубо-программисту, на фреймворках и библиотеках очень зашла. Очень интересно было узнать такие тонкости работы своего телефона. Подписался, жду еще 👍🏻
Шизофрения. Культура диктует и навязывает нам идеалы красоты. Да, не все их подхватывают, но отрицать их влияние глупо. Потом парни только чтобы найти себе соответствующую идеалам общественных стандартов длинноногую кобылицу с большой грудью увеличивают себе ноги и только множат влияние культуры и комплексы других низких людей. Круг Сансары.
Очень сильно задумался об отказе от айфона, когда элементарно не смог найти НИ ОДНОГО нормального sftp клиента. А если что и находил можно пересчитать по пальцам одной руки либо работало через одно место. На андроиде с софтом как-то получше.
Что вы? Сейчас набегут и наставят минусов. В целом согласен. Для меня хороший продукт в мире геймдева - это значит новый опыт. Или совокупность нескольких хорошо реализованных качеств. Еще лучше если игра сделана с душой. Чтобы игра привносила что-то новое. Но ведь есть люди, которым каждый день достаточно рубины местами менять, смотреть на "крутые" спецэффекты их уничтожения, а по рекламе раз в месяц из одних "рубинов", переходить в другие. Маркетуолохам главное максимизация прибыли. Главное ЦА. Главное побольше денег и данных вытрясти из людей. Им плевать, что человек, допустим, вообще в любой жанр готов сыграть, но если в нем берущий за душу сюжет, проработанный лор и атмосферный мир. Много ли таких игр можно назвать? Да на пальцах перечислить. А когда такие "максимизаторы" прибыли, которые раз в месяц выпускают новую "уникальный", "неповторимый", "обескураживающий" симулятор сундуков(или что там нынче в моде открывать?) приходят и рассказывают как сложно продвинуть игру, как поиметь побольше денег, вкладывая как можно меньше, то становится прям совсем печально.
Проблема всех этих нейросетей, что обучены они на очень корявых данных. Можно ли на хотя бы 80% быть уверенным, что описания к картинкам писали без оценочных суждений и личных предпочтений? Вот скармливаем ей "spirits of java". В целом ожидаемо, что должно быть нечто абстрактное, раз какие-то духи. И с дУхами она справится так как я уверен артов такие вагон и маленькая тележка и нейросеть 100% выделила какие-то особенности для них. Чтобы выдать нечто близкое к java, машина должна понимать еще контекст. Просто картиночек с лого java недостаточно. Еще лучше если анализировать тексты, форумы, статьи java-разработчиков а уже на основании них пробовать построить какой-то набор машинных стереотипов. Вот даже человека попросить нарисовать, пусть даже разработчика, "spirits of java", но при этом не прибегаю к изображению компьютера, кода или лого-чашки. Сможет ли он так сходу выдать что-то? Сможет ли другой человек не знаю по какому запросу нарисовали этот рисунок сказать "ага ну это какие-то духи, java наверное?". Мне кажется чтобы выдавать такие арты нейросетям еще переть долго и долго, потому что тут требуются высшие когнитивные функции. Да и в целом лично меня не впечатляют эти достижения. Просто взять за референс 10 картинок и объединить детали из них в одну много ума не надо. И творчества как такового тут нет. Другой вопрос что множественная генерация нейросетью позволяет автоматизировать этот процесс и выдать попросту случайно какой-нибудь интересный вариант на основе которого, как рефа, можно нарисовать реально крутой, новый, "неповторимый" арт.
Душная и унылая статья. Было бы желание. Есть UNIGINE. Есть Blender. Есть open-source. Хотите принимать оплату за игры - привяжите какой-нибудь сервис, который транзитом может принимать оплату в крипте\пейпалах\картами. Вывести их как не было проблемой, так и сейчас не является. Сделайте свой лаунчер. И если игра действительно хорошая, то люди даже из-за рубежа будут его устанавливать чтобы поиграть в качественную игру. Разумеется, если делать фритуплейные дрочильни сундуков, то конечный пользователь среди десятков тысяч аналогов выберет тот, который установится и оплатится в два с половиной нажатия. Вы путаете причину и следствие. Российский геймдев мертв не потому что злые дяди куда-то там "вторглись", а потому что Российские разработчики в массе своей сделали выбор в пользу клепания однотипной помойки для масс. А интереса в нашей индустрии из-за рубежа не будет потому что все наши "творцы" почему-то решили, что нужно ориентироваться на западный вектор. Даже те же фильмы нужно снимать так чтобы это был "наш ответ x". Сделайте качественную самобытную игру и люди будут в нее играть. Да, надо будет хорошую статью расходов выделить в ее продвижение, но если игра действительно хорошая они окупятся.
Что-то не совсем понял, а зачем вообще на теге body устанавливать min-width? Почему у меня сайт спокойно ресайзится вплоть до +-180px без всяких скроллбаров? Вешать обработчик на resize event и без debounce? Нет. Спасибо. Сами создали проблему. Сами же ее решили. Молодцы.
Статья "10 трюков, которые должен знать каждый веб-разработчик" - это какая-то шутка?
Уже сегодня дискурс сместился в сторону «А че там по закладкам в железе».
Забавно за этим наблюдать.