Мне кажется, понятно: автор захотел подменить некомфортные фреймворкные плюсы UE комфортным ему растом, и в процессе понял, что это решает еще некоторые другие вопросики вроде хотрелода и крашей редактора, т.е. потенциально идея подмены языка для геймплейного кода может быть интересна другим плюсарям-растолюбам, достаточно заманавшимся об анрил
Мне кажется, понятно: автор захотел подменить некомфортные фреймворкные плюсы UE комфортным ему растом, и в процессе понял, что это решает еще некоторые другие вопросики вроде хотрелода и крашей редактора, т.е. потенциально идея подмены языка для геймплейного кода может быть интересна другим плюсарям-растолюбам, достаточно заманавшимся об анрил
Не очень развёрнуто, однако упоминается