Так сложились обстоятельства. Начинали на юнити, позже не хотелось тратить время на перенос проектов. Когда планировали начать новый проект на UE, возник большой косяк (то ли курсор пропадал, то ли еще что, точно уже не помню), поэтому на тот момент пришлось отказаться от него.
Что касается ограничений — многие функции Макс пишет с нуля (или переписывает, когда что-то, что формально в юнити имеется, не работает должным образом). На это, конечно, иногда очень много времени уходит. Возможно, если бы начинали с анриала, то сэкономили бы больше времени даже с учетом перестройки.
И мы такого же мнения — важно, чтобы в кайф, а не «отсидел в офисе и свободен».
Сайт пока не сделали, соцсети есть, но с различными анонсами по проектам. В планах собраться и завести-таки блог разработки, тем более, что в практике Макса накопилось достаточно много интересных решений и вариантов обхода багов Юнити, коих оказалась тьма.
Вот:
Вк — vk.com/r_v_games
Инстаграм — www.instagram.com/r_v_games
ФБ — www.facebook.com/r.v.games1
Спасибо! Да, сфера сложная, на старте мы, как и многие, этот факт не осознавали в полной мере. Кстати про топы, интересное наблюдение: мы очень хорошо поднялись без вложений во время карантина, когда (вот уж совпадение)) многие приостановили рекламные кампании. А потом упали обратно, примерно к докарантинным показателям.
Что «лучше» — вопрос субъективный. Амбиции всё же давят на многих, и «спокойно работать» всю жизнь где-то на кого-то становится психологически невозможным.
Клоны — очень скользкая дорожка. Исключение — если «оригинал» объективно слабоват, но идея находит активный отклик у аудитории. Но и здесь риски очень велики, как и в целом в сфере. Поэтому, как, наверное, все заметили, новаторов среди крупных компаний почти нет, все идут своими проторенными дорожками. Только энтузиасты барахтаются, что-то придумывают, и если идея оказывается удачной, их копируют или выкупают.
Что касается ограничений — многие функции Макс пишет с нуля (или переписывает, когда что-то, что формально в юнити имеется, не работает должным образом). На это, конечно, иногда очень много времени уходит. Возможно, если бы начинали с анриала, то сэкономили бы больше времени даже с учетом перестройки.
Сайт пока не сделали, соцсети есть, но с различными анонсами по проектам. В планах собраться и завести-таки блог разработки, тем более, что в практике Макса накопилось достаточно много интересных решений и вариантов обхода багов Юнити, коих оказалась тьма.
Вот:
Вк — vk.com/r_v_games
Инстаграм — www.instagram.com/r_v_games
ФБ — www.facebook.com/r.v.games1
И Вам удачи с личными проектами)