Графика не впечатляет. Посде Diablo I играть в остальные уже не тянет. Вторую так и не прошел, к конце начал помирать от скуки. Сомневаюсь что в третьей части предложать что-то более захватывающее чем тупая рубка полчищ монстров и постоянные мотания в город и обратно.
Торвальдс развлекался просто. а Линукс сейчас в немалой степени развивается за деньги и не малые. Другое дело что никто не запретит тебе делать это бесплатно и зарабатывают на другом. Но без денег таких компаний как Novel, Sun, IBM и д.р. где бы сейчас был бы Линукс?
я потерял позднии исходники ОС, где уже были пару программ, портированный fasm (я написал fasm таким образом, что позволело мне очень легко портировать его в мою ОС, а благодаря этому, значительно позже, я так же легко перенёс fasm в Win32, Linux, Menuet)
Напомню что fasm написан на самом себе.
И по поводу аппаратной платформы вот что горит автор Благодаря модульной архитектуре, приспособить fasm к генерации кода под другие платформы очень легко. В последнии версии введена поддержка AMD64/EM64T, fasm уже многократно протестирован на создание правильных объектных файлов под Win64, так что он один из немногих открытых средств разработки для платформы Win64.
Конечно же я упростил свой ответ. Рассказано про менуэт потому что корни колибри именно оттуда. Я прекрасно знаю что вклад наших разработчиков в саму систему очень большой, и об этом я упомянул в статье.
Напомню что fasm написан на самом себе.
И по поводу аппаратной платформы вот что горит автор
Благодаря модульной архитектуре, приспособить fasm к генерации кода под другие платформы очень легко. В последнии версии введена поддержка AMD64/EM64T, fasm уже многократно протестирован на создание правильных объектных файлов под Win64, так что он один из немногих открытых средств разработки для платформы Win64.
источник тут