All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
4
0
Send message
Ну вроде спрашиваете как угадать спрос на той стороне. Я предлагаю провести маркетинговое исследование. Вроде связанные комментарии.
Вот недавно читал разработчика историю. Выпустили игру бесплатно. Монетизация через рекламу вроде неплохо, большая аудитория. Вторую часть сделали за деньги полную версию. Еле пару тысяч долларов наскребли. Вывод у них парадоксальный. Надо изначально делать игры за рекламу. Старый добрый шароварный метод не работает. А то что вторая часть ориентировалась на целевую аудиторию, которую они собрали первой частью и эта аудитория априори не плотежеспасобная в голову им как то не идет.
Кстати почему все хотят плодить хиты? Есть очень много узких специфических ниш. Я в свое время продал одну игру «всего» примерно 3500 экземпляров. Но больше 20 долларов за инсталл. Вполне себе 70000 долларов грязными все отбили и на хлеб с маслом оставили. Я просто знал, что выставив тот же доллар или два получу аудиторию ну может на тысячу больше. И все привет эпик фейл.
Маркетинговое исследование? Не на полном серьезе я уже устал читать статьи горе гейм девелоперов, о том как на коленке за вечер, месяц или три месяца собрал не пойми, что и залил это в плеймаркет. А потом оказывается, что это скачали 3.5 калеки. Ну, что же не взлетело! Жизни (денег) в геймдеве нету. А проанализировать, может даже заплатить бабки за это. Что, кому, кто целевая аудитория, какая ниша и т.д. и т.п.
Вот даже просто по скриншотам в плеймаркете, на 90 процентов угадывается где хит, а где общая масса.

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity