All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
0
0
Александр @Rageous

User

Send message
Познавательно, но два небольших зеркала под потолок повесить было бы намного проще и надежнее :)
Везде. Все офисы Гугла имеют один и тот же набор внутренних правил, за исключением тех, которые регулируются законодательством конкретной страны.
Не отменили, разрешение не требуется.
Это неправда :)
Хорошее видео на эту тему:
Xenowar вполне неплох, если интересует только тактическая часть игры.
Иметь больше одного клиента, который приносит значительный доход, на фрилансе — достаточно большая редкость, ибо такой клиент как правило требует от фрилансера уделения изрядной доли его времени и внимания.

Куда чаще получается иметь полдюжины «умеренно доходных» клиентов с невысокой нагрузкой, и одного с долгосрочными хорошо оплачиваемой линейкой проектов. И да, когда последний перестанет нуждаться в услугах фрилансера, то это не конец света, но все же легко становится полугодом метаний в поисках нового долгоиграющего заказчика, и в доказаниях ему того, что фрилансер достаточно квалифицирован для его проектов.

А если сюда еще добавить тот факт, что фрилансеров вообще редко нанимают больше, чем на год (иначе дешевле взять кого-то в штат), то получаем стабильные проблемы с переключением основных заказчиков случающиеся раз в год-два, а то и чаще.
«Принадлежность к окну» — вопрос по большей части привычки. А вот ситуация в Юнити, когда открыто два окна, и чтобы имея активным первое ткнуть в главное меню второго, надо сначала на него явно переключиться, ткнув в него (середина экрана), а потом уже по меню (край экрана) — очень неудобна. Еще хуже, если два монитора, и окна открыты на полный экран — тогда не переключившись даже заголовка окна и кнопок «свернуть/максимизировать/закрыть» не видно.
Понятно. Я играл только когда инета не было изначально, в середине он у меня не пропадал. Судя по вашим словам, это куда менее удобно, чем я ожидал.
> Можно играть в оффлайн режиме спокойно

Вроде бы сам Стим тоже поддерживает оффлайн режим, разве нет?
Вместо пачки с вопросами про люки можно с тем же успехом дать пачку с вопросами про сложность добавления N элементов в конец vector-а/ArrayList-а. Для HR одна фигня, что спрашивать, а пользы на порядок больше.

На телефонном можно через гугло-док или любой IM, к примеру, простой код писать. А не задавать шаблонные вопросы, которые легко найти в поисковике. По времени получится сопоставимо, а по пользе, опять же, существенно лучше. Я когда работу подбирал, ряд зарубежных компаний этим походом пользовался.
Для отсечения лишнего народа есть телефонной скрининг и телефонное интервью. Головоломки для отсечения — очень странная методика, мне кажется.
Интересно, а где задавали? И что были за головоломки? (можно в личку)
Если говорить в частности про Гугл, то это не так — никаких «нескольких уровней», решающих, что будут спрашивать интервьюверы на очных собеседованиях, не существует.
В Гугле их уже несколько лет как не задают.
> Мне не нужен диплом, мне нужны знания
Лучше все-таки иметь и знания, и диплом. В тот же Гугл без диплома не возьмут — формальное обязательное требование.
откуда такие сведения? от команды зависит, но чаще всего найти возможность можно.
Безусловно. Однако это уже совсем иная деятельность, интересы и навыки, чем в случае «прохождения РПГ» — и нет ничего удивительного в том, что не все хотят заниматься этим вместо любимого дела.
Остаться здесь — это не как «максимальный уровень сложности». Остаться здесь — это как ставить эту РПГ на несовместимую аппаратную платформу и ОС, потом постоянно бороться с багами и тормозами на протяжении всей игры, а потом еще и в официальный ТОП не попасть из-за того, что ваша платформа не входит в список поддерживаемых разработчиком.

Information

Rating
Does not participate
Location
Zürich, Швейцария
Registered
Activity