Я, к сожалению, не разделяю энтузиазма автора. Я вижу плюс только один — что технологии не стоят на месте. Но пока операция требует порезов, разрезов и т.д., всё это вмешательство не без побочных эффектов: а-ля ореолов и другие сюрпризы вас ожидают. Лично моё мнение: я считаю, что это всё пока неэффективные технологии. Буду ждать, пока люди не придумают куда более продвинутые способы, когда кромсать глаз не надо будет, а достаточно будет посветить одну секунду в один глаз и столько же в другой, и можно будет пойти домой со 100% зрением, ну или научатся генетически исправлять зрение. А пока, лично для меня это такое себе, считаю, что больше вредит, чем реально помогает. (Ещё неизвестно, как хирург справится: рука может дрогнуть и накосячить, рисков очень много.)
Включение hardware acceleration в Windows — не помогло - у меня тоже есть А6000 в руках, но у меня на гостевой тачке нет пункта hardware acceleration, даже не знаю куда он и пропал....
Спасибо большое за ответы! Алексей, скажите, пожалуйста, а с quic не игрались в качестве транспорта? Интересно, дает ли стабильность по сравнению с udp. Подскажите, пожалуйста, а сколько кадров в пакет кладете, чтобы это быстро долетало и стабильно работало. Кадры перезапрашиваете, если они потерялись?
А как можно не использовать драйвера? Мне кажется, драйвера сложно установить от серверных видеокарт. Вы используете в серверах консьюмерские версии windows, что тоже под запретом, нужны DC , у вас windows 10. Скажите, пожалуйста, для вас это осознанный риск или MS разрешает VK group так делать?
Расскажите, пожалуйста, насчет аппаратных энкодеров карт AMD , хорошо работают или плохо? Вы используете Nvidia карты, серверные Вам не подошли? На сколько знаю, у серверных производительность будет хуже чем у обычных, особенно в операция связанные с энкодированием.
Какой на Ваш взгляд оптимальный серверный CPU (AMD/Intel), какая минимальная частота?
На Ваш взгляд , сколько надо VM (vCPU/ram/сеть 10gbit на сервер) ?
А как игры подключаются ? У вас файловая система + iscsi и это все как диск подрубается к VM ? Не грузит ли это кластер из ssd дисков , когда куча людей стучится в кластер?
Какова плотность одного сервера?
И зачем вы используете сишные либы webrtc ? Имхо, это не самый удачный протокол для cloud gaming
Вопрос автору. А как насчет карт AMD ? Они не взлетели ? И на сколько мне известно, консьюмерские карточки nvidia нельзя использовать в серверах, прямое нарушение.
Великое заблуждение, что open source лицензия безопасна в использовании. Бро, до известных событий так все думали, а после , многие open source либы стали быть доступны только для "правильных" стран, и тут же для РФ они стали закрытыми и пользоваться было нельзя, только через зеркала какие-нить и обходные пути. Вот тебе и open source . Создатели, что хотят то и делают.
А как насчет GoLang? Мне кажется производительность его не хуже плюсовых на задачах связанные с бэкендом, а на выходе выйдет более симпатичный код. Было бы не плохо услышать, до userver на чем был написан backend в командах.
Я, к сожалению, не разделяю энтузиазма автора. Я вижу плюс только один — что технологии не стоят на месте. Но пока операция требует порезов, разрезов и т.д., всё это вмешательство не без побочных эффектов: а-ля ореолов и другие сюрпризы вас ожидают. Лично моё мнение: я считаю, что это всё пока неэффективные технологии. Буду ждать, пока люди не придумают куда более продвинутые способы, когда кромсать глаз не надо будет, а достаточно будет посветить одну секунду в один глаз и столько же в другой, и можно будет пойти домой со 100% зрением, ну или научатся генетически исправлять зрение. А пока, лично для меня это такое себе, считаю, что больше вредит, чем реально помогает. (Ещё неизвестно, как хирург справится: рука может дрогнуть и накосячить, рисков очень много.)
Я уже почитал, режим акселерации работает только если карточку прикидывать как passthrough , драйвера не играют в данном случае роли
Подскажите, пожалуйста, а GPU как vgpu или passthrough проброшена в vm ?
А какая версия драйверов стоит?
Через парсек у меня нет этой опции, к сожалению.
Не проверял, но это же про GPU ? Как это влияет на параметр в CPU? У меня KVM
Включение hardware acceleration в Windows — не помогло - у меня тоже есть А6000 в руках, но у меня на гостевой тачке нет пункта hardware acceleration, даже не знаю куда он и пропал....
Спасибо большое за ответы! Алексей, скажите, пожалуйста, а с quic не игрались в качестве транспорта? Интересно, дает ли стабильность по сравнению с udp.
Подскажите, пожалуйста, а сколько кадров в пакет кладете, чтобы это быстро долетало и стабильно работало. Кадры перезапрашиваете, если они потерялись?
А как можно не использовать драйвера? Мне кажется, драйвера сложно установить от серверных видеокарт. Вы используете в серверах консьюмерские версии windows, что тоже под запретом, нужны DC , у вас windows 10. Скажите, пожалуйста, для вас это осознанный риск или MS разрешает VK group так делать?
Расскажите, пожалуйста, насчет аппаратных энкодеров карт AMD , хорошо работают или плохо? Вы используете Nvidia карты, серверные Вам не подошли? На сколько знаю, у серверных производительность будет хуже чем у обычных, особенно в операция связанные с энкодированием.
Какой на Ваш взгляд оптимальный серверный CPU (AMD/Intel), какая минимальная частота?
На Ваш взгляд , сколько надо VM (vCPU/ram/сеть 10gbit на сервер) ?
А как игры подключаются ? У вас файловая система + iscsi и это все как диск подрубается к VM ? Не грузит ли это кластер из ssd дисков , когда куча людей стучится в кластер?
Какова плотность одного сервера?
И зачем вы используете сишные либы webrtc ? Имхо, это не самый удачный протокол для cloud gaming
Вопрос автору. А как насчет карт AMD ? Они не взлетели ? И на сколько мне известно, консьюмерские карточки nvidia нельзя использовать в серверах, прямое нарушение.
Великое заблуждение, что open source лицензия безопасна в использовании. Бро, до известных событий так все думали, а после , многие open source либы стали быть доступны только для "правильных" стран, и тут же для РФ они стали закрытыми и пользоваться было нельзя, только через зеркала какие-нить и обходные пути. Вот тебе и open source . Создатели, что хотят то и делают.
А как насчет GoLang? Мне кажется производительность его не хуже плюсовых на задачах связанные с бэкендом, а на выходе выйдет более симпатичный код. Было бы не плохо услышать, до userver на чем был написан backend в командах.