Программист
Создаем своего бота для игры в Го

Подскажите, пожалуйста, где скачать kgsGTP. На официальном сайте gokgs.com висят битые ссылки.
0
LookКлюч к информационной революции

Очень интересно будет все же увидеть формулу для видео. Вот только какими методами вы собираетесь ее получить?
0
LookНейронная сеть Хопфилда на пальцах

Статья хорошая, вот только о тестировании сети маловато. Получается, что делали, делали, изучали разные формулы, писали код, а до практики не особо дотянули. Интересно было бы посмотреть процент верных ответов или практически установить зависимость между количеством нейронов и возможным количеством запоминаемых образов.
0
LookПочему я больше не использую современный C++

Добавлю пару слов о производительности. C++ действительно все больше усложняется, появляются механизмы, упрощающие написание кода. Разумеется, иногда это приводит к потере скорости, т. к. чем удобнее и красивее код снаружи, тем он медленнее и меньше оптимизирован под конкретную задачу. Python, например, гораздо медленнее, чем C++, но на нем писать приятнее, проще и быстрее. Если же вам нужна хорошая производительность и не важна скорость и удобство разработки, берите чистый C или Assembler. C++ как раз является чем-то средним между ними.
-6
LookМоделирование электрического поля средствами CUDA

В таких тонкостях я уже не силен, но вы скорее всего правы. Во время отладки видимо видеокарте требуется больше ресурсов. Но знаю точно, что реальное количество нитей в блоке надо определять, исходя из того, сколько памяти занимает одна нить. Это можно либо рассчитать, либо посмотреть в каком-нибудь отладчике типа Parallel Nsight или CUDA Profiler.
0
LookМоделирование электрического поля средствами CUDA

Кроме "формального" ограничения на количество нитей в блоке, есть еще ограничение на количество памяти, отводимой на блок. Если одна нить использует много памяти, то запустить заявленное количество блоков (1024 в вашем случае) не получится.
0
Look«Живые графы» — выращивание графов на клеточных автоматах с примерами на Silverlight

Огромное спасибо за статью. Я и сам давно интересуюсь генетическими алгоритмами и вообще эволюцией. Мне очень понравилась идея о размножении графов. Здесь уже пахнет Искусственной Жизнью. Остается только добавить движение и взаимодействие между особями. Я бы с большим удовольствием сам поэкспериментировал с живыми графами. Очень хочется увидеть ваш код, чтобы не писать это все с нуля. Буду рад, если вы поделитесь ссылкой на исходники.
0
LookПриродный генетический алгоритм или доказательство эволюции живых организмов на C++

Вот здесь запахло чем-то интересным, но я не совсем понимаю, что вы имеете в виду. Вы предлагаете сделать что-то вроде онлайн игры? Напишите пожалуйста подробнее.
0
LookПриродный генетический алгоритм или доказательство эволюции живых организмов на C++

Было это все давно, и на момент написания кода я еще очень плохо разбирался в наследовании, хотя то, что вы предлагаете было бы лучше. Спасибо.
0
LookПриродный генетический алгоритм или доказательство эволюции живых организмов на C++

Наверное я оказался чуть смелее.
0
LookПриродный генетический алгоритм или доказательство эволюции живых организмов на C++

Нет, не читал.
0
LookПриродный генетический алгоритм или доказательство эволюции живых организмов на C++

OpenGL я изучаю давно и уже очень привык к нему. Что касается кода, я его писал несколько лет назад и многого еще не знал. А отсутствие скриншотов — это мой косяк.
0
LookInformation
- Rating
- Does not participate
- Registered
- Activity