Pull to refresh
1
Павел@Rdzhey

Продуктовый аналитик

Send message

ARPPU для инди: как повысить средний чек без назойливых поп-апов (и не потерять игроков)

Level of difficultyEasy
Reading time2 min
Reach and readers6.3K

Привет всем! Раньше я ненавидел покупки в играх: «КУПИ СЕЙЧАС!», «СКИДКА 300%»... Пока не научился повышать ARPPU без агрессии. Разберу 3 метода, которые дали +40% доходов в проекте с 2к установок.

Читать далее

LTV для инди-проектов: как считать пожизненную ценность игрока при малой аудитории

Level of difficultyEasy
Reading time2 min
Reach and readers6.8K

Lifetime Value (LTV) — ключевая метрика для привлечения издателей и оценки окупаемости маркетинга. Но как её рассчитать, если у вас меньше 1 000 установок? На примере кейса мобильной аркады (2 000 игроков) разберу практический метод.

Читать далее

3 фатальные ошибки Retention в инди-играх: диагностика и решения

Level of difficultyEasy
Reading time2 min
Reach and readers7.6K

Retention - это ключевой метрический показатель для монетизации мобильных и пк-игр. На основе анализа 50+ инди-проектов я выделил три системные ошибки, снижающие Retention на 1-й, 3-й и 7-й день. В статье — практические методы их диагностики и решения без бюджета.

Читать далее

Information

Rating
Does not participate
Location
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity

Specialization

Продуктовый аналитик, Аналитик мобильных приложений
Старший
From 500,000 ₽
SQL
Python
Базы данных