В основном это gui интерфейс, но сам процесс до смешного прост - использовать функцию в программе, такую как crowd noise , напримрер, сохранить в нужном аудио формате и засунуть в аудиоредактор к остальным дорожкам. Всего их, как я и рассказывал, около 5-6 дорожек в итоговом файле. Так что я считаю гайд излишним, но если кому-то понадобится, то буду не против ответить в ЛС. Сам процесс в целом настолько трудоёмок и монотоннен, что этим вряд-ли больше 1-2 человек ещё когда-либо занялись бы, а я же пишу не просто так, а для развития этой сферы ремастеров среди энтузиастов, так что столь частные случаи разбирать для всех, никак не приблизит нас к точке когда общая планка качества повысится у большинства.
Получившейся же результат бы я выложил, но там даже не полный 1 сезон выходит по итогу, а я перфекционист и считаю такое выкладывать - кочунством)
Нет, зачастую это наложение из нескольких "эффектов" разом, до 5-6, насколько я знаю. И соответственно, что даже при наличии всего 5 записей статистов, комбинаций становится очень много
Здравствуйте, вы кстати не первый, кто имеет подобное мнение - мой знакомый точно такой же) Перемонтаж мультиков был бы действительно интересной задачкой для кого-нибудь. Но пока это лишь только мечты - ворнер броз, спустя кучу десятилетий владения франшизой Том и Джерри, до сих пор не все серии отреставрировала в адекватном качестве, что уж там говорить об столь фундаментальной работе. Но её определенно было бы очень интересно увидеть!
Здравствуйт, - дело вкуса и разбитых ожиданий) Я всю жизнь помнил мультик без закадрового смеха, и узнав, что не деле это не так, не мог принять этого ┐( ∵ )┌
Здравствуйте, я проводил ресерч, но такого, как неудивительно, действительно ещё никто не изобрел, а чтобы сделать мне самому, нужно быть по меньшей мере математиком, что тоже не по моей сфере) Я был бы очень рад подобной находке, но у нас есть только laughr и те бесчисленные неспециализированные инструменты.
Нет, я пока не вижу смысла это выкладывать, потому что проект никогда не станет продуктом т.к. я не продолжу эту работу дальше, а давать не сбывающиеся надежды я не хочу. Ещё, я не уверен что у меня прям все из них уцелели на компьютере до сих пор, скорее это цифра около 9-10, но я не проверял точно.
Всё зависит от ваших аппаратных мощностей, входного разрешения + фпс и того сколько всего вы на обработку накрутили) Цифры в 13-19 часов - вполне реальны в случае с фулхд 60 фпс, но конечно, всё зависит и от всех раннее перечисленных факторов.
Согласен, но просто у меня по опыту с ld очень сложно иметь дело, бывает буквально день уходит чтобы по итогу ничего не вышло после перебора всех возможных инструментов, в том числе и ручных. Апскейлеры даже обученные именно на разнице ld и web изданий (Pooh V4 например, и он потому и медленнее остальных, что анализа сетке нужно делать очень много), не спасают никак, спотыкаясь об очень простые артефакты. И такие случаи очень сбивают настрой пытаться что-либо делать с ld.
Здравствуйте, я перепровил данный момент, и как оказывается действительно при большем значении quality, и при меньшем значении битрейта получаются результаты лучше, а при большем значении битрейта - наоборот. Исправляюсь, но то что так вышло - наверное наоборот даже хорошо, ведь при недостаточном битрейте лучше использовать quality=10, а при достаточно большом - quality=0, это будет полезной информацией. Спасибо
Да, в целом при таком грамотном мастеринге как у меня, подмену заметить очень сложно, но и занимает это гораздо больше времени ((
В основном это gui интерфейс, но сам процесс до смешного прост - использовать функцию в программе, такую как crowd noise , напримрер, сохранить в нужном аудио формате и засунуть в аудиоредактор к остальным дорожкам. Всего их, как я и рассказывал, около 5-6 дорожек в итоговом файле. Так что я считаю гайд излишним, но если кому-то понадобится, то буду не против ответить в ЛС. Сам процесс в целом настолько трудоёмок и монотоннен, что этим вряд-ли больше 1-2 человек ещё когда-либо занялись бы, а я же пишу не просто так, а для развития этой сферы ремастеров среди энтузиастов, так что столь частные случаи разбирать для всех, никак не приблизит нас к точке когда общая планка качества повысится у большинства.
Получившейся же результат бы я выложил, но там даже не полный 1 сезон выходит по итогу, а я перфекционист и считаю такое выкладывать - кочунством)
Нет, зачастую это наложение из нескольких "эффектов" разом, до 5-6, насколько я знаю. И соответственно, что даже при наличии всего 5 записей статистов, комбинаций становится очень много
Здравствуйте, вы кстати не первый, кто имеет подобное мнение - мой знакомый точно такой же) Перемонтаж мультиков был бы действительно интересной задачкой для кого-нибудь. Но пока это лишь только мечты - ворнер броз, спустя кучу десятилетий владения франшизой Том и Джерри, до сих пор не все серии отреставрировала в адекватном качестве, что уж там говорить об столь фундаментальной работе. Но её определенно было бы очень интересно увидеть!
Да, это моя самая первая статья на хабре https://habr.com/ru/articles/784648/
Я не умею им пользоваться, но учитывая, что AudaCity практически не работает под моей Wayland средой, когда-нибудь придется засесть и за Reaper)
Здравствуйт, - дело вкуса и разбитых ожиданий) Я всю жизнь помнил мультик без закадрового смеха, и узнав, что не деле это не так, не мог принять этого ┐( ∵ )┌
Здравствуйте, я проводил ресерч, но такого, как неудивительно, действительно ещё никто не изобрел, а чтобы сделать мне самому, нужно быть по меньшей мере математиком, что тоже не по моей сфере) Я был бы очень рад подобной находке, но у нас есть только laughr и те бесчисленные неспециализированные инструменты.
Нет, я пока не вижу смысла это выкладывать, потому что проект никогда не станет продуктом т.к. я не продолжу эту работу дальше, а давать не сбывающиеся надежды я не хочу. Ещё, я не уверен что у меня прям все из них уцелели на компьютере до сих пор, скорее это цифра около 9-10, но я не проверял точно.
Тонкий намек?)
Попробуйте плагин neat video использовать
моежете предоставить пример кадра?
https://www.topazlabs.com/starlight
Да, так ещё и помимо этого поиск очень слабый в сравнении с дипсиком, у которого выборка из 20 сайтов, а не 1-5 сайтов максимум.
Раннее о нем не слышал, но со слов знакомого, это единственный интерфейс где можно было нормально пользоваться sdxl ещё со старта модели
Всё зависит от ваших аппаратных мощностей, входного разрешения + фпс и того сколько всего вы на обработку накрутили) Цифры в 13-19 часов - вполне реальны в случае с фулхд 60 фпс, но конечно, всё зависит и от всех раннее перечисленных факторов.
Честно говоря, я подобными проектами не занимался, хотя в одной из статей у меня человек о чем-то подобном писал @ED-209
Ууу да, я эту серию видео смотрел))). Но сам пока нигде вживую не видел и в инете тоже(
Согласен, но просто у меня по опыту с ld очень сложно иметь дело, бывает буквально день уходит чтобы по итогу ничего не вышло после перебора всех возможных инструментов, в том числе и ручных. Апскейлеры даже обученные именно на разнице ld и web изданий (Pooh V4 например, и он потому и медленнее остальных, что анализа сетке нужно делать очень много), не спасают никак, спотыкаясь об очень простые артефакты. И такие случаи очень сбивают настрой пытаться что-либо делать с ld.
Здравствуйте, я перепровил данный момент, и как оказывается действительно при большем значении quality, и при меньшем значении битрейта получаются результаты лучше, а при большем значении битрейта - наоборот. Исправляюсь, но то что так вышло - наверное наоборот даже хорошо, ведь при недостаточном битрейте лучше использовать quality=10, а при достаточно большом - quality=0, это будет полезной информацией. Спасибо