В целом всё это чушь, конечно. Но вот в частностях… Вирус папилломы, например, провоцирует рак. Из-за этого есть, например, интересное следствие — положительная корреляция между случаями орального секса и последующими случаями рака этого самого «орала». С аутизмом тоже не всё так просто. Есть куча корреляций, что маловато для достоверности, но достаточно для подозрений. С ГМ вопрос не изучал, но вполне допускаю, что некоторые вещества, которые кодируют популярные в ГМ гены, способны вызывать не только устойчивость ко всяким раундапам, тлям и мозаикам, но и снижать женскую фертильность.
Поэтому дальше, наверное, деградация чуйства юмора.
Дело не в уменьшении неопределённости, а в субъективной оценке. Я потому и привёл пример, что от навыка результат не зависит, но фан есть. И в любом случае фан возникает здесь не от неопределённости, а от смещения баланса. Т.е. от ощущения превосходства или кажущейся возможности превосходства.
То же самое и с кино. Есть, например, такая манга/аниме «One Punch-Man». Там главгер. всех выносит с одного удара. Казалось бы, неопределённость практически нулевая. Но это довольно популярное произведение. Рискну предположить, что фан в этом случае возникает через ассоциацию себя с главным героем и ощущением превосходства над остальными.
Думаю, вы неверно связываете фан напрямую с неопределённостью. Это можно доказать примером игры в орлянку. Допустим, вы почему-то постоянно выигрываете. Субъективно неопределённость уменьшается, но разве в этом случае вы перестанете играть? Вы, скорее всего, продолжите, чтобы, понимая ничтожную вероятность постоянно выигрывать, доказать себе свою «избранность».
Таким образом игра — это возможность отрастить виртуальную пипиську. И фан возникает не от неопределённости, с которой она может оказаться длиннее, чем у остальных, а именно от уверенности в этом.
Поэтому дальше, наверное, деградация чуйства юмора.
То же самое и с кино. Есть, например, такая манга/аниме «One Punch-Man». Там главгер. всех выносит с одного удара. Казалось бы, неопределённость практически нулевая. Но это довольно популярное произведение. Рискну предположить, что фан в этом случае возникает через ассоциацию себя с главным героем и ощущением превосходства над остальными.
Таким образом игра — это возможность отрастить виртуальную пипиську. И фан возникает не от неопределённости, с которой она может оказаться длиннее, чем у остальных, а именно от уверенности в этом.