Уже понял, спасибо.
>Так как в среднем работе я отдавал по 15 часов в течении месяца, вполне логично что некоторые мои перерывы были по часа 4-5, почитать любимый Хабрахабр, почитать собственные проект, и любимые форумы, это же, блин так интересно.
Давно пользуюсь Gigabyte M704, вот и все доводы.
Так что лучше было бы написать «Первый на рынке _для компании ASUS_», если, конечно, работодатель позволит.
На эту тему было замечательное высказывание:
«Хорошо, если дизайнер отслужил в армии, или поработал грузчиком. Очень важно, когда работник понимает, что творческая работа в кондиционируемом офисе — уже само по себе большое благо».
Отсюда: new.dtf.ru/articles/read.php?id=3901
Прикольно, сам хотел в ближайшее время написать похожую статью.
В довесок к написанному — заметил, что многие не знают:
1. Нормально скомпилируется:
public interface I1 { void m3(); }
public interface I2 { void m3(); }
public class A {public void m3() { } }
public class B extends A implements I1, I2 { }
2. Узнать соответствующий экземпляр внешнего класса из внутреннего можно выражением ИмяВнешнегоКласса.this.
Вопрос задан некорректно — какая команда, такие и методы. Вы ведь не будете управлять сотрудниками call-центра также, как управляли бы супер-командой программистов, и наоборот? Правильный менеджер должен владеть разными методиками и применять их по ситуации. КО.
1. С проработкой и просчетом системы придется еще возиться столько, что про вашу озабоченность выбором фреймворка читать, простите, смешно.
2. Без картинок несерьезно — большинство людей визуалы. Предлагаю продумать другой подход — без текста.
3. «А корованы можно грабить?» Я в том смысле, что «много хороших квестов» сами по себе не появятся. Не спроста даже во многих хороших ММОРПГ квесты — самое слабо развитое место. Уж очень это трудоемко.
Вобщем из одного сырого списка фич игра сама собой не вырастет. Месяца-полутора «сидения по вечерам» даже на дизайн-документ не хватит.
Спасибо, интересно.
Не хватает, правда, нормальных примеров — глядя на их туториал желание разобраться во всем этом поуменьшилось: www.jetbrains.com/mps/docs/tutorial.html
Вообще-то это не пуля, а боеприпас для (подствольного) гранатомета. Автору просьба не уподобляться журноламерам и изучать хотя-бы термины, прежде чем писать на тему.
«Знакомый термометр» с красной жидкостью внутри — спиртовой, а не ртутный.
>Так как в среднем работе я отдавал по 15 часов в течении месяца, вполне логично что некоторые мои перерывы были по часа 4-5, почитать любимый Хабрахабр, почитать собственные проект, и любимые форумы, это же, блин так интересно.
Так что лучше было бы написать «Первый на рынке _для компании ASUS_», если, конечно, работодатель позволит.
Дальше читать не стал.
«Хорошо, если дизайнер отслужил в армии, или поработал грузчиком. Очень важно, когда работник понимает, что творческая работа в кондиционируемом офисе — уже само по себе большое благо».
Отсюда: new.dtf.ru/articles/read.php?id=3901
В довесок к написанному — заметил, что многие не знают:
1. Нормально скомпилируется:
public interface I1 { void m3(); }
public interface I2 { void m3(); }
public class A {public void m3() { } }
public class B extends A implements I1, I2 { }
2. Узнать соответствующий экземпляр внешнего класса из внутреннего можно выражением ИмяВнешнегоКласса.this.
2. Без картинок несерьезно — большинство людей визуалы. Предлагаю продумать другой подход — без текста.
3. «А корованы можно грабить?» Я в том смысле, что «много хороших квестов» сами по себе не появятся. Не спроста даже во многих хороших ММОРПГ квесты — самое слабо развитое место. Уж очень это трудоемко.
Вобщем из одного сырого списка фич игра сама собой не вырастет. Месяца-полутора «сидения по вечерам» даже на дизайн-документ не хватит.
Не хватает, правда, нормальных примеров — глядя на их туториал желание разобраться во всем этом поуменьшилось:
www.jetbrains.com/mps/docs/tutorial.html
музыкальную индустриютелекоммуникационные компании!!! :-)))