Pull to refresh

Текстовая Онлайн-ММОRPG в стиле 2.0

Reading time2 min
Views3.2K
Не буду скрывать, я люблю этот жанр. Играл в свой время в Бойцовский клуб, потом был ряд похожих проектов. Потом завязал — везде скучно и однообразно. Была мысль создать свой проект интересный и свежий, но в итоге понял, что игра не стоит свеч. Однако все записи по теме сохранил.

На днях наткнулся на старый блокнотик и опять появилось желание сделать интересный проект. Но не хочется работать в пустую, поэтому выложу на суд хабрапользователей основные идеи, а вы решите — стоит мне убивать месяц-полтора свободных вечеров на версию 0.1 или же мысль так себе.

— Картинок нет. Только текст, приятное глазу оформление, хорошая юзабельность интерфейса.

— Уровней нет. Силу персонажа определяет прокачка скилов и одежда.

— Персонаж ничем не ограничен. Нету жёстких рамок класса. Класс персонажа определяют только прокачанные умения и собранный сет одежды.

— Мощный квестовый движок. Квесты от «принеси-подай» до «обменяй лопату на редкий магический ингредиент в пять оборотов».

— Умения прокачиваются за определённое время. Игрока может не быть в игре, но умение всё равно будет продолжать прокачиваться.


— Одежда получается за участие в игровых эвентах и за выполнение квестов.

— Интересная (на мой взгляд) схема использования магических умений. Опытный игрок может понять, какая беда свалится ему на голову через пару ходов и успеть скастовать конр-заклинание.

— Ступенчатые умения. Используем умение, на противнике остаётся эффект. При наличии этого эффекта, мы можем использовать другое умение, более мощное. Оно также оставляет эффект. Используем следующее и.т.п. Система не прямолинейна, т.е. после наложения первого эффекта, можно использовать несколько различных умений, которые требуют этого эффекта на цели, но различны по своему воздействию.

— Множество различных умений(т.к. требуется только серверная сторона, никаких картинок не нужно, анимации тоже)

— Множество предметов. Возможность собирать комплекты.

— Бой также текстовой, с прикольным логом. Бой будет построен таким образом, что на любое действие можно найти противодействие. Вобщем для тех людей, кто действительно любит подумать мозгами, а не тупо нажимать кнопки.

Да и вообще, по всем моментам игры — хочу делать так, чтобы было просто приятно потратить часик-полтора перед сном, пообщаться с интересными людьми, поломать голову над интересным квестом, да грамотно обвести соперника вокруг пальца в паре боёв. А потом всю ночь бить мобов

Принимаются пожелания и другие идеи. Если найдутся желающие помочь — вообще супер!
В качестве платформы выбрать думаю Symfony + Propel 1.3. Не самый быстрый вариант, конечно, но зато удобно и приятно работать с этим фреймворком.

На этом я заканчиваю и предлогаю вам высказать ваше мнение.
Tags:
Hubs:
Total votes 17: ↑11 and ↓6+5
Comments36

Articles