All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
34
0.1
Regis @Regis

User

Send message
Зола, попавшая в атмосферу, снизит количество солнечной радиации
Ну сколько же можно… Вряд ли кого-то сильно должно волновать, что от Солнца будет поступать меньше радиации. А на самом деле «Radiation» с английского — «излучение». В том числе и просто солнечный свет. И в оригинале подразумевается именно он.

Замечу, что там не от 0 шкала, а от 100. То есть штрихи на 100, 500, 1000, 5000. log(500/100)~= 0.7. log(1000/500) ~= 0.3. log(5000/1000)~= 0.7. log(10000/5000) ~= 0.3. Т.е. как раз получается, что там интервалы более чем двойной длины чередуются с короткими.


На логарифмической шкале штрихи получаются равномерными, если их привязывать к "круглым" (по основанию) числам. Например 1, 10, 100, 1000 (для основания 10). А если возникает желание поставить промежуточные деления, но с привязкой к круглым числам, то шкала сразу же перестаёт быть равномерной. И в этом нет ничего необычного для тех, кто привычен к логарифмической шкале.

Забавно, что до этого там был чисто англоязычный сайт:
https://web.archive.org/web/20170618113650/http://www.xored.com/

А можно два слова про банки для тех кто не в курсе? Отрицательные депозиты?

Странно, что до 2036, а не 2038. Может и в самом деле что-то знают :)

Она всего лишь логарифмическая.

Как выбирается «валидной анонсер»?
Как вы в такой БД будете выбирать правду?

Пусть есть два банка. Один анонсировал, что перевел второму миллиард, а второй анонсировал, что перевод был в противоположную сторону. Как вы такую ситуацию будете разруливать? Будете ли вы все транзакции публиковать всем для внешнего арбитража или нет?
Пока основная проблема в слове «надеяться». Полагаться на честное слово копании производителя — рисковать лишними расходами и/или потерями времени.
этот лонгрид

Это — лонгрид? Вы шутите?

Более корректным было бы ввести некоторую искусственную задержку, заменив ею время на распознавание изображения. А так у компьютера преимущество, которое игроку в принципе не доступно.

Компания Riot Games (League of Legends) не так давно проводила исследование о том, как задержка в сети (latency) влияет на результаты игроков. Там было много разных моментов, но в том числе было хорошо видно, что просто эта чисто техническая величина часто является решающей.

Вот цитата из одной статьи по теме того исследования:
A small delay can leave a gamer in League of Legends dead in a pit
Объясните, пожалуйста, почему вы в статье вместо подзаголовков используете блоки цитирования? Так, по-вашему, лучше смотрится? Семантика и согласованность с остальным хабром вас не волнуют?
Что насчет времени реакции? Или вы как раз закладываете его в распознование данных с экрана?

Вроде бы нет. Ну, то есть озвучены разные варианты решения проблемы (в духе "смените параметры вашего линукса", накатите вот этот патч на материнку и т.д.), исследоавние проблемы как бы идёт, но такого чтобы "вот поставьте этот патч и всё будет ОК" — нет.


Оригинальный топик по проблеме: gcc segmentation faults on Ryzen / Linux

Нет, неверно.

Вся идея блокчейна крутится вокруг того, что самая длинная цепочка выигрывает и только она одна считается единственно верной.

А майнгинг — как раз процесс наращения этой цепочки за счет искусственного сжигания ресурсов (CPU, GPU и т.д.).

Если вы убираете вычисления, то цена атаки на блокчейн становится околонулевой. Смысла в такой системе нет.

А распределенная БД с анонсами, но без вычислений и следования самой доверенной цепочке — это не блокчейн :)
Блокчейн, как распределенная БД — не очень. В смысле, совсем плохо. Так как если все вычисления убрать, то любой участник системы получает возможность подделать любую транзакцию.
«Блокчейн без вычислений» — это обычная БД.

Да, очень хотелось бы список старых шрифтов, чтобы можно было хотя бы user style сделать.

С точки зрения четырёх уже вышедших серий никаких спойлеров в заминусованном комментарии нет.
Есть.
«Неадекватен» — это про текст Ализара. По оригиналу видно, что автор — вполне себе разумный и последовательный человек.

Information

Rating
3,717-th
Registered
Activity