Search
Write a publication
Pull to refresh
0
0
Роман @Regisk

User

Send message
Относительно текстур, Unity хранит их в формате позволяющем использовать сразу в OpenGL без перекодирования.
Для андроида и текстур с альфой это RGBA32 или RGBA16, для текстур без альфы (jpg) это ETC. Загружая текстуру через Texture2D.LoadImage() для jpg вы лишитесь сжатия, сильно увеличив потребление памяти.
У namecheap.com 3 ns поддерживает A/AAAA/CNAME/MX/TXT/SRV записи, установка TLL.
Вроде как давно уже придумали «Triple Buffering» именно для этой цели?

Information

Rating
Does not participate
Location
Воронеж, Воронежская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity