Относительно текстур, Unity хранит их в формате позволяющем использовать сразу в OpenGL без перекодирования.
Для андроида и текстур с альфой это RGBA32 или RGBA16, для текстур без альфы (jpg) это ETC. Загружая текстуру через Texture2D.LoadImage() для jpg вы лишитесь сжатия, сильно увеличив потребление памяти.
Для андроида и текстур с альфой это RGBA32 или RGBA16, для текстур без альфы (jpg) это ETC. Загружая текстуру через Texture2D.LoadImage() для jpg вы лишитесь сжатия, сильно увеличив потребление памяти.