Pull to refresh
1
Send message

Тут скорее проблема не в самих моделях, а в текстурах. Можно оставить лоу поли но добавить детали в текстуры. И кстати да, при ручной раскраске можно обойтись без затрат на свет и тени. В разумных пределах )

А реализация OpenXR под Unity события не поддерживает? Без опроса в Update не обойтись?

Оригинал статьи несколько на иную публику рассчитан, но видимо чтоб два раза не вставать...

Соглашусь, могли бы все же больше технических деталей добавить, хотя бы об изменениях в интерфейсе. Лично мне интересна их реализация: классическая мобильная, или что-то своё?

А мне нравится ваша идея с ИИ ГМ-ом :)
На самом деле, если обучить на достаточном количестве фэнтези, возможна генерация различных уникальных приключений.
А если ещё будут голосовой ввод / вывод, музыкальное сопровождение и какая-нибудь визуализация - получится удобно и атмосферно )

Спасибо за компиляцию информации по пакетам. А можете подсказать какой-нибудь источник, из которого можно почерпнуть теоретическую базу технологии распознания лиц? По возможности — доступным языком )
Мир Мерлина / c7i
DBB Forever! :)
А Саб в Грифонах был, если я правильно помню )
Спасибо за статью, классные были времена!
У вас заголовок статьи несколько вводит в заблуждение — ожидается рассказ о личном опыте, истории успеха вхождения в профессию, которая может замотивировать начинающих разработчиков, а по факту получилось… да даже сложно сказать, что получилось — странная полуагитка с вкраплениями различных советов.

Если же придерживаться парадигмы «критикую — предлагай», то возможно стоило объяснить этапы создания игр (идея, прототип, реализация, публикация), компоненты игр (арт, звуки, код), порекомендовать ресурсы и литературу для новичков, перечислить движки не требовательные к навыкам программирования (Construct, GameMaker).
Обязательно сделать акцент на том, что не стоит сразу пытаться реализовать «игру мечты», лучше первым проектом сделать что-то небольшое, по типу крестиков-ноликов.
Т.е. больше конкретики и меньше общих слов.
Как-то так, да.
Важно периодически вызывать poll на WebSocketClient, иначе сигналы о входящих сообщениях никогда не придут.

А вот использование poll, это какая-то особенность реализации вебсокетов на Godot?
Быстрый гуглинг почему-то документацию только по нему выдает.
Если да, то не возникает случайно ситуаций, когда пакеты могут потеряться?
Я не знаю, кого именно вы просили показать вам на карте магазин или иное заведение, но подозреваю что людей достаточно зрелого возраста, с большой вероятностью не имеющих опыта ориентирования с помощью карты.

Большинство людей живет в одной местности, годами передвигается по фиксированному маршруту и у них не возникает необходимости взглянуть на него «с высоты птичьего полёта». Поэтому тезис о каждодневном навыке все же является спорным.
Знания (навыки) без практики забываются довольно быстро. Да и вообще память странная штука — многие не скажут сколько точно домов на их маршруте домой, по которому они ходят каждый день на протяжении многих лет.
А чем плохи GO в данной ситуации? Как я понимаю, вы всё равно используете какие-то объекты, точнее их массив (список), так почему не GO?
Вы можете создать массив или список инвентарей и обращаться по индексу / имени NPC.
Возможно подразумевается, что при телепортации передаётся только информация об объекте, сам он уничтожается в точке входа и создаётся заново в точке выхода. При 0-переходе происходит физическое перемещение объекта за нулевое время. Впрочем, это наверное вопрос терминологии.
Было интересно прочитать, спасибо. Правда не совсем понятно, к какой расе относилась женщина. Или это сложно понять по сохранившемуся фрагменту генома?
2

Information

Rating
6,692-nd
Registered
Activity