Тут скорее проблема не в самих моделях, а в текстурах. Можно оставить лоу поли но добавить детали в текстуры. И кстати да, при ручной раскраске можно обойтись без затрат на свет и тени. В разумных пределах )
Оригинал статьи несколько на иную публику рассчитан, но видимо чтоб два раза не вставать...
Соглашусь, могли бы все же больше технических деталей добавить, хотя бы об изменениях в интерфейсе. Лично мне интересна их реализация: классическая мобильная, или что-то своё?
А мне нравится ваша идея с ИИ ГМ-ом :) На самом деле, если обучить на достаточном количестве фэнтези, возможна генерация различных уникальных приключений. А если ещё будут голосовой ввод / вывод, музыкальное сопровождение и какая-нибудь визуализация - получится удобно и атмосферно )
Спасибо за компиляцию информации по пакетам. А можете подсказать какой-нибудь источник, из которого можно почерпнуть теоретическую базу технологии распознания лиц? По возможности — доступным языком )
У вас заголовок статьи несколько вводит в заблуждение — ожидается рассказ о личном опыте, истории успеха вхождения в профессию, которая может замотивировать начинающих разработчиков, а по факту получилось… да даже сложно сказать, что получилось — странная полуагитка с вкраплениями различных советов.
Если же придерживаться парадигмы «критикую — предлагай», то возможно стоило объяснить этапы создания игр (идея, прототип, реализация, публикация), компоненты игр (арт, звуки, код), порекомендовать ресурсы и литературу для новичков, перечислить движки не требовательные к навыкам программирования (Construct, GameMaker).
Обязательно сделать акцент на том, что не стоит сразу пытаться реализовать «игру мечты», лучше первым проектом сделать что-то небольшое, по типу крестиков-ноликов.
Т.е. больше конкретики и меньше общих слов.
Как-то так, да.
Важно периодически вызывать poll на WebSocketClient, иначе сигналы о входящих сообщениях никогда не придут.
А вот использование poll, это какая-то особенность реализации вебсокетов на Godot?
Быстрый гуглинг почему-то документацию только по нему выдает.
Если да, то не возникает случайно ситуаций, когда пакеты могут потеряться?
Я не знаю, кого именно вы просили показать вам на карте магазин или иное заведение, но подозреваю что людей достаточно зрелого возраста, с большой вероятностью не имеющих опыта ориентирования с помощью карты.
Большинство людей живет в одной местности, годами передвигается по фиксированному маршруту и у них не возникает необходимости взглянуть на него «с высоты птичьего полёта». Поэтому тезис о каждодневном навыке все же является спорным.
Знания (навыки) без практики забываются довольно быстро. Да и вообще память странная штука — многие не скажут сколько точно домов на их маршруте домой, по которому они ходят каждый день на протяжении многих лет.
Возможно подразумевается, что при телепортации передаётся только информация об объекте, сам он уничтожается в точке входа и создаётся заново в точке выхода. При 0-переходе происходит физическое перемещение объекта за нулевое время. Впрочем, это наверное вопрос терминологии.
Было интересно прочитать, спасибо. Правда не совсем понятно, к какой расе относилась женщина. Или это сложно понять по сохранившемуся фрагменту генома?
Тут скорее проблема не в самих моделях, а в текстурах. Можно оставить лоу поли но добавить детали в текстуры. И кстати да, при ручной раскраске можно обойтись без затрат на свет и тени. В разумных пределах )
А реализация OpenXR под Unity события не поддерживает? Без опроса в Update не обойтись?
Оригинал статьи несколько на иную публику рассчитан, но видимо чтоб два раза не вставать...
Соглашусь, могли бы все же больше технических деталей добавить, хотя бы об изменениях в интерфейсе. Лично мне интересна их реализация: классическая мобильная, или что-то своё?
А мне нравится ваша идея с ИИ ГМ-ом :)
На самом деле, если обучить на достаточном количестве фэнтези, возможна генерация различных уникальных приключений.
А если ещё будут голосовой ввод / вывод, музыкальное сопровождение и какая-нибудь визуализация - получится удобно и атмосферно )
DBB Forever! :)
А Саб в Грифонах был, если я правильно помню )
Спасибо за статью, классные были времена!
Если же придерживаться парадигмы «критикую — предлагай», то возможно стоило объяснить этапы создания игр (идея, прототип, реализация, публикация), компоненты игр (арт, звуки, код), порекомендовать ресурсы и литературу для новичков, перечислить движки не требовательные к навыкам программирования (Construct, GameMaker).
Обязательно сделать акцент на том, что не стоит сразу пытаться реализовать «игру мечты», лучше первым проектом сделать что-то небольшое, по типу крестиков-ноликов.
Т.е. больше конкретики и меньше общих слов.
Как-то так, да.
А вот использование poll, это какая-то особенность реализации вебсокетов на Godot?
Быстрый гуглинг почему-то документацию только по нему выдает.
Если да, то не возникает случайно ситуаций, когда пакеты могут потеряться?
Большинство людей живет в одной местности, годами передвигается по фиксированному маршруту и у них не возникает необходимости взглянуть на него «с высоты птичьего полёта». Поэтому тезис о каждодневном навыке все же является спорным.