Я не эксперт в этой области и далёк от того, чтобы им быть, но своё мнение выскажу, ибо как мне кажется, я понимаю в чем причина. Вы говорите, что ваш проект не первый в этом мультиплеере GTA 5. Я предполагаю, что самые популярные проекты - это те, кто зашёл в эту область одними из первых, с хорошим бюджетом. Также я предполагаю, что они выкупили тех ютуберов и стримеров, которые имеют аудиторию либо GTA 5 Online, либо смежных игр или мультиплееров. Я нашел несколько: MTA и SA-MP. Там довольно много аудитории, которая привыкла к такому RolePlay режиму. Возможно самые крупные проекты решили дизраптить рынок - то есть они выкупают проекты конкурентов, находящиеся на хорошем уровне развития или выкупают всех известных стримеров по этой игре и смежным играм: GTA 5, MTA, SA-MP. Тактика дизраптинга состоит в том, чтобы в этой области быть самым крупным игроком, при этом это подразумевает наличие больших убытков на начальной стадии. (Из-за большого non profit от этих самых проектов и стримеров). Этой тактики кстати придерживается Amazon. Также, что насчёт ваших систем на проекте? Они близки по уровню с теми, что на проектах конкурентах? Мне понравилось, как вы говорите, что не хотите использовать чужие системы с готовыми исходниками и хотите писать всё с нуля. Да, но оправдано ли это? Почему вы думаете, что ваши системы будут лучше, чем те, что уже написаны? Это как с алгоритмами шифрования. Не рекомендуется писать свои алгоритмы шифрования, ибо велик шанс того, что в нем будет куча уязвимостей.
Ваша уникальность в том, что нет доната - это уникальность для вас. Другие могут вообще не видеть в этом уникальности. Почему вы решили, что это уникальность? Есть причины? Подводя итог потока мыслей: попробуйте взаимодействовать с аудиторией, спрашивайте то, чего им не хватает, чего бы они хотели увидеть. Анализируйте активность. Спрашивайте в соц.сетях у ЦА конкретно кто точно придет на сервер. Или если не придет, то почему? Тут проблема может быть в том, что ЦА не будет писать развёрнутые ответы на эту тему, в таком случае делайте опрос с предположительными причинами. Или вообще проведите конкурс на тему того, что бы игроки хотели увидеть на вашем сервере, естественно с каким-то приличным призом, например денежным. Также в нём же можно попросить написать то, что по их мнению не привлекает в вашем сервере и почему игроки не играют у вас. Может проблема вовсе не в узнаваемости.
Сделайте упор на ваши системы, возможно ваши разработчики не достаточно хорошо понимают архитектуру игры, возможно вам стоит сменить разработчиков. Наладьте процесс разработки. Также насчёт стримеров: может быть вы нанимали просто очень скучных стримеров? Может стоит проанализировать изначально тех стримеров, которых вы нанимаете. Для этого нужен пиар отдел. Чтобы они изучали стримеров и их уровень контента для этой игры. И еще мне кажется, что игрок не хочет играть RolePlay, он играет в игру, чтобы веселиться. Подумайте об этом. Я предполагаю, что на крупных проектах RolePlay стоит на втором месте. Ну и в конце концов попробуйте избавляться от эффекта дизраптинга со стороны крупных проектов: заявляйте о себе в их же группах, пытайтесь скопировать в короткие сроки системы с их проекта, при этом по возможности добавляя новшества.
Вам нужно найти точку, от которой вы можете обгонять конкурента. Эта точка может быть достигнута как минимум тем, что ваши системы на проектах будут полностью такими же (или похожими) как и на проектах конкурентов. Далее вы берете всё в свои руки и принимаете другой вектор развития, делая свои системы и фишки. После этого можно приниматься самим дизраптить рынок.
Я не эксперт в этой области и далёк от того, чтобы им быть, но своё мнение выскажу, ибо как мне кажется, я понимаю в чем причина.
Вы говорите, что ваш проект не первый в этом мультиплеере GTA 5. Я предполагаю, что самые популярные проекты - это те, кто зашёл в эту область одними из первых, с хорошим бюджетом. Также я предполагаю, что они выкупили тех ютуберов и стримеров, которые имеют аудиторию либо GTA 5 Online, либо смежных игр или мультиплееров. Я нашел несколько: MTA и SA-MP. Там довольно много аудитории, которая привыкла к такому RolePlay режиму.
Возможно самые крупные проекты решили дизраптить рынок - то есть они выкупают проекты конкурентов, находящиеся на хорошем уровне развития или выкупают всех известных стримеров по этой игре и смежным играм: GTA 5, MTA, SA-MP. Тактика дизраптинга состоит в том, чтобы в этой области быть самым крупным игроком, при этом это подразумевает наличие больших убытков на начальной стадии. (Из-за большого non profit от этих самых проектов и стримеров).
Этой тактики кстати придерживается Amazon.
Также, что насчёт ваших систем на проекте? Они близки по уровню с теми, что на проектах конкурентах? Мне понравилось, как вы говорите, что не хотите использовать чужие системы с готовыми исходниками и хотите писать всё с нуля. Да, но оправдано ли это? Почему вы думаете, что ваши системы будут лучше, чем те, что уже написаны? Это как с алгоритмами шифрования. Не рекомендуется писать свои алгоритмы шифрования, ибо велик шанс того, что в нем будет куча уязвимостей.
Ваша уникальность в том, что нет доната - это уникальность для вас. Другие могут вообще не видеть в этом уникальности. Почему вы решили, что это уникальность? Есть причины?
Подводя итог потока мыслей: попробуйте взаимодействовать с аудиторией, спрашивайте то, чего им не хватает, чего бы они хотели увидеть. Анализируйте активность. Спрашивайте в соц.сетях у ЦА конкретно кто точно придет на сервер. Или если не придет, то почему? Тут проблема может быть в том, что ЦА не будет писать развёрнутые ответы на эту тему, в таком случае делайте опрос с предположительными причинами. Или вообще проведите конкурс на тему того, что бы игроки хотели увидеть на вашем сервере, естественно с каким-то приличным призом, например денежным. Также в нём же можно попросить написать то, что по их мнению не привлекает в вашем сервере и почему игроки не играют у вас. Может проблема вовсе не в узнаваемости.
Сделайте упор на ваши системы, возможно ваши разработчики не достаточно хорошо понимают архитектуру игры, возможно вам стоит сменить разработчиков. Наладьте процесс разработки. Также насчёт стримеров: может быть вы нанимали просто очень скучных стримеров? Может стоит проанализировать изначально тех стримеров, которых вы нанимаете. Для этого нужен пиар отдел. Чтобы они изучали стримеров и их уровень контента для этой игры. И еще мне кажется, что игрок не хочет играть RolePlay, он играет в игру, чтобы веселиться. Подумайте об этом. Я предполагаю, что на крупных проектах RolePlay стоит на втором месте. Ну и в конце концов попробуйте избавляться от эффекта дизраптинга со стороны крупных проектов: заявляйте о себе в их же группах, пытайтесь скопировать в короткие сроки системы с их проекта, при этом по возможности добавляя новшества.
Вам нужно найти точку, от которой вы можете обгонять конкурента. Эта точка может быть достигнута как минимум тем, что ваши системы на проектах будут полностью такими же (или похожими) как и на проектах конкурентов. Далее вы берете всё в свои руки и принимаете другой вектор развития, делая свои системы и фишки. После этого можно приниматься самим дизраптить рынок.