Information
- Rating
- 810-th
- Location
- Алматы (Алма-Ата), Алма-Атинская обл., Казахстан
- Registered
- Activity
Specialization
Бэкенд разработчик, Веб-разработчик
Старший
PHP
ООП
Laravel
Docker
Linux
Высоконагруженные системы
Проектирование архитектуры приложений
Golang
CI/CD
MySQL
да, именно, одним из нюансов было сделать простую игру, чтобы не изобретать "шахматы"
При создании игры не руководстовался какими-то определнными правилами Русских точек или Го, не было каких-то стандартов поля, в основе был листик в клеточку и просто ставить точки на пересении линии и стараться захватить бОльшую территорию. Да для интереса ввел подсчет очков по такой логике. Захват вражеской точки - 1 очко, каждая захваченная новая территория за 1000 единиц - 1 очко, за захват вражеской территории удвоенная награда. Т.е. захватили территорию размером 1200, в ней вражеская территория размером 900, то подсчет будет такой. Новая территория 1200-900=300. Вражеская территория 900*2=1800, итого 1800+300=2100, вот и 2 очка и 100единиц территории.
Да, я не руководствовался какими-то жесткими правилами, на входе идеи был просто листик в клеточку и простой захват территории.
Не, ну тут-то думать надо, баги обрабатывать. А так всё сливаешь ИИшке, описываешь баги, пусть сам думает, что и как писать =)
Спасибо, записал себе на листочек ожидания дорабток
Идея. Но не повешает ли это браузер по памяти?
обратка логики на сервере же. Или как это сделать? Дайте идею
Именно, точно! Жаль точки.орг уже мертв. Но как говорится все новое - хорошо забытое старое
ГО это для умных, а тут так песочница - окружи и захвати
Вы совершенно правы, сходесть с ГО огромна, но она проще. Немного упрощенная механика, просто окружай точки и захватывай их. А в ГО сам захват точек и правла расположения точек немного сложнее
Кстати, пытал его писать понятный код. Да я не вчитывался, но вырвать кусок из кода и разобраться, вроде можно. Вот кусок метода...
И понятное название метода, и нормальные переменные
О, а это идея, для начинающих может быть будет полезно, но это прям затратно по ресурсам будет. А то чем он будет думать? Сейчас это все крутиться на самой маленькой VPS)))
Да заготовок, согласен много, но суть была вот прям с 0 написать в браузере то, что было на листочке. И, кстати, совсем поверхностно изучив эти готовые библиотеки, они в основном для игры ГО, а там совсем другая логика
Задача не была сделать своим кодом, код написанный ИИшкой. Задача была, а вообще можно ли сделать что-то рабочее, не зная ЯП, а зная только алгоритм как должно быть. И вроде как оно очень даже может быть. Я думаю чрезе год-два ИИшки научаться более детально дердать контекст по коду. А сейчас, как описал, это прям боль, потому что ИИшка начинает переписывать то, что совсем может не касаться конкретного вопроса и потому его надо все "кормить" актуальным кодом
как и говорил выше это вообще МВПха, багов явно много будет, а так хотелось бы более развернутое описание бага. В статье не сказал, но в игре есть ограничения. На кол-во комнат одновременно, на игру -15 минут, на ожидание подключения после выхода одного из игроков (ждет 30сек и обновляет комнату, но победитель получает 10 очков свои). И сейчас сразу видно еще пару багов, которые записаны в блокнотике и ждут своего свободного времени на исправление.
Кстати комнаты ждут своих игроков явно из-за неосведомленности игроков что надо делать, мало игроков, входят\выходят из комнат, комнаты пустые - игра не может состояться.